У нас вы можете посмотреть бесплатно เลิกทำน้ำแข็งๆ แบนๆ! เจาะลึก 9 เทคนิคเรนเดอร์แก้วและของเหลวให้สมจริงระดับโฆษณา или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
เจาะลึกเทคนิคเรนเดอร์วัสดุแก้วและของเหลวให้สมจริงทะลุจอ! การเรนเดอร์ "แก้ว" และ "ของเหลว" เป็นหนึ่งในโจทย์ที่ท้าทายที่สุดของศิลปิน 3D เพราะถ้าแสงตกกระทบไม่ถูก หรือโมเดลมีความหนาไม่พอ งานจะดูปลอมและแบนทันที ในวิดีโอนี้ ผมจะพาทุกคนไปเจาะลึก Workflow การสร้างแก้วและน้ำแบบมืออาชีพ ตั้งแต่การเตรียมโมเดลให้ถูกต้องตามหลักฟิสิกส์ ไปจนถึงเทคนิคการจัดแสงและผสม Material เพื่อให้ได้ภาพที่สวยงามและดูแพง เหมือนหลุดออกมาจากงานโฆษณาเลยครับ! เทคนิคที่คุณจะได้เรียนรู้ในคลิปนี้: Modeling for Glass & Liquid: * การสร้าง "ความหนาของแก้ว" และ "ความลึกของน้ำ" ที่ถูกต้องด้วย Solidify Modifier เคล็ดลับการสร้าง ความตึงผิว (Surface Tension / Meniscus) บริเวณขอบน้ำที่สัมผัสกับแก้ว เพื่อความสมจริงขั้นสุด Pro Lighting Workflow: * เทคนิคจัดไฟ Area Light และ HDRI เพื่อสร้างรอยสะท้อนที่สวยงาม (สาธิตด้วย Add-on Global HDRI และ Light Wrangler) การใช้ Colored Reflector (แผ่นสะท้อนแสงแบบมีสี) เพื่อแต่งแต้มสีสันและเพิ่มเสน่ห์ให้กับของเหลวภายในแก้ว Material & Shading: * จบงานไวด้วย Material สำเร็จรูปจาก Sanctus Library และ Shader Plus สอนผสม Shader ของเหลวให้มีมิติด้วย Liquid Alpha Map (แจกฟรีจาก BlenQube!) Final Details: การใส่ "หยดน้ำเกาะแก้ว" (Condensation) เพื่อเพิ่มความเย็นฉ่ำและชีวิตชีวาให้กับภาพสุดท้าย Project file: https://drive.google.com/file/d/1CtXb... Free Liquid Alpha Map Pack Vol.1: https://blenqube.gumroad.com/l/dpsgbs How to blend liquid materials: • แจกฟรี! Liquid Alpha Map Vol.1: ตัวช่วยทำ ...