У нас вы можете посмотреть бесплатно FREESTYLE SCULPT + Вопросы Чата. Соведущая Елизавета Телегина или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Сегодня будем свободно креативить, скульптить в ZBrush по подсказкам участников Live Chat. Познакомимся поближе с ещё одним членом нашего Комьюнити - Елизаветой Телегиной. Поддержите канал на Boosty https://boosty.to/danilkuptsov/donate ТАЙМКОДЫ И АНАЛИЗ ТРАНСЛЯЦИИ (сгенерировано ИИ, спасибо @elenaalekseeva9310) 00:00 Вступление и новости Boosty. Ведущий (Купцов) приветствует зрителей, представляет соведущую Елизавету Телегину и анонсирует новый урок на #boosty, посвященный созданию оптимизированных кистей для кривых. #3dbrushes 05:30 История Елизаветы: от «пончика» до первых скульптов. Елизавета рассказывает о своем пути в 3D, который начался в 2022 году с уроков на YouTube, включая знаменитый «пончик» в #blender. Обсуждение того, как алгоритмы YouTube помогли погрузиться в мир графики. 12:15 Гейминг и стереотипы. Обсуждение увлечения играми (#wow, #wot, #dota2, #CS) и того, как игровой опыт помогает в профессии. Разрушение стереотипа о том, что девушки редко увлекаются компьютерной графикой. 20:00 Первые работы и метод «Брутфорса». Разбор первой модели Елизаветы (сова) и пляжной сцены в Blender. Ведущий объясняет пользу метода «брутфорса» в обучении - когда количество повторений уроков переходит в понимание логики и принципов работы программ. #3dtips 35:45 Профессия или хобби: проблемы входа в индустрию. Елизавета делится сомнениями по поводу трудоустройства и нехватки уверенности в навыках. Обсуждение влияния Ольги Ануфриевой (Helga) и перехода к изучению ZBrush. 52:20 Проблема туториалов и «полный пайплайн». Критика уроков, которые учат делать красивые, но бесполезные для геймдева модели. Обсуждение важности понимания всего цикла: скульпт, ретопология, развертка, запечка. Упоминание бесплатного урока Купцова по пайплайну. #pipeline #gameready #retopology #uvmapping #3dtutorial 01:10:15 Социальное восприятие и путь художника. Купцов делится личной историей о том, как близкие скептически относились к его выбору профессии. Дискуссия о том, как успех (позиция арт-директора) меняет отношение окружающих. #artdirector #cg_industry 01:25:30 Разбор портфолио и художественное образование. Просмотр #portfolio Елизаветы на #ArtStation. Оба участника делятся негативным опытом столкновения с традиционной художественной школой и обсуждают специфику обучения для художников. 01:45:00 Психология творчества и «суперсила» художников. Разговор о повышенной чувствительности творческих людей, их восприятии мира и трудностях адаптации к прагматичному обществу. #artistlife 02:05:15 Выживание: работа бариста и возвращение в 3D. Елизавета рассказывает о тяжелом опыте работы бариста по 12 часов и о том, как финансовые трудности мешали обучению. Решение вернуться к активному изучению 3D в 2025 году. #lifebalance #motivation #3dcareer 02:30:45 Анализ игр: от Spore до Baldur's Gate 3. Подробный разбор любимых игр: визуальный стиль Wayfinder, геймплей Baldur's Gate 3 и Divinity. Обсуждение No Man's Sky и модульных систем генерации существ. #bg3 #nomanssky #gamedesign 02:55:20 Дофамин, новости и зависимость от соцсетей. Ведущие обсуждают влияние дофамина на мотивацию и проблему «предвкушения удовольствия» вместо реальных действий. #mentalhealth 03:08:10 Технический блок: ZBrush и мастерская. Ответы на вопросы чата: выравнивание пивотов, использование #Gizmo, локальная и динамическая #symmetry. Презентация «Мастерской» Купцова и формата живых субботних занятий. 03:30:00 Будущее индустрии и ИИ. Размышления о том, как искусственный интеллект повлияет на разработку игр и почему важно учить фундаментальные принципы, а не только софт. #futureofgamedev #unrealengine #industrytrends 03:45:15 Стилизованные ассеты для сторов. Рассказ о проекте в «Мастерской»: создание набора для таверны, работа с тайловыми текстурами, атласами и логика планирования ассетов в студии. #stylized_art #gameassets #environment_art #gamedev_process 04:02:40 Секреты Roblox: Creatures of Sonaria. Елизавета показывает проект в Roblox, который интересен ей с точки зрения дизайна существ и коллекционирования. #roblox #creaturedesign #sonaria #3dconcepts 04:15:30 2D в работе 3D-художника. Купцов показывает свои концепты и объясняет, зачем 3D-лиду навыки быстрого рисования (влияние Энтони Джонса). #speedpainting 04:30:00 Рендеринг и постобработка в прямом эфире. Финальный этап скульпта морского существа. Перенос модели в Marmoset Toolbag, настройка света и материалов. Композитинг в Photoshop: работа с пассами (SSS, Metalness), добавление текстур, шума и цветокоррекция. 04:55:00 Итоги и прощание. Завершение стрима, пожелания успехов Елизавете и анонс следующих эфиров. #outro #3dcommunity ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ: 🔸 Telegram-канал KuptsovGameDev https://t.me/KuptsovGameDev 🔸 Telegram-чат участников комьюнити KuptsovGameDev https://t.me/kuptsovchat 🔸 Artstation KuptsovGameDev https://kuptsovgamedev.artstation.com ПОДДЕРЖИТЕ НАС: 🔹 Boosty https://boosty.to/danilkuptsov/donate 🔹 Patreon / danilkuptsov