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Blue Prince é o melhor jogo de 2025: • Essas casas escondem segredos (Blue Prince... -- Você já deve ter visto filmes que "estragam" a imagem propositalmente ou jogos que negam o fotorrealismo 4K para abraçar o low poly do Playstation 1. Mas, para além da nostalgia, essa estética "pobre" é, na verdade, uma ferramenta de resistência e democratização da arte. Analiso como a falta de nitidez em obras como Sinais e The Backrooms torna a imagem mais confiável e urgente, transformando a escassez de recursos em fonte de criatividade e preservação de mídia diante de um sistema que não se preocupa com a memória cultural. -- Capítulos: 00:00 Estética da escassez e o caso de Sinais 02:02 Em defesa da imagem pobre 02:37 Espaços liminares e crise neoliberal 04:12 Nostalgia de Boutique vs. Vanguarda 05:43 Imagem pobre nos Games -- Referências: AUGÉ, Marc. Não-lugares: introdução a uma antropologia da supermodernidade. Tradução de Maria Lúcia Pereira. 9. ed. Campinas: Papirus, 2012. STEYERL, Hito. In Defense of the Poor Image. e-flux journal, n. 10, nov. 2009. -- Músicas usadas: Boards of Canada - In A Beautiful Place Out In The Country Cover (Elektron Octatrack, Nord Rack, 2 Zoom ms70cdr) AKIRA YAMAOKA - Sickness Unto Foolish Death -- #AnalogHorror #Estética #LiminalSpaces #HorrorAnalógico #HitoSteyerl #MarcAugé #LostMedia #Backrooms #LowPoly #Cultura #Cinema #StrangerThings #GamesIndie #Neoliberalismo