У нас вы можете посмотреть бесплатно Render Particles in Houdini with Mantra | Color, Pscale, and Velocity Motion Blur или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Learn how to render a Houdini particle simulation using Mantra. Starting from a simple DOP-driven particle system, we create a dedicated render geometry, import particles with DOP Import, color them via Attribute Wrangle (@Cd), and control sprite size using @pscale. We then build a ROP Network with Mantra, force only the render geometry to render, configure physically based rendering, and enable velocity-based motion blur using point attribute v. Finally, we tune pixel samples for better motion blur quality and render an EXR sequence to disk.