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Brettspiele erleben seit einigen Jahren eine gesellschaftliche und ökonomische Renaissance und bilden ein zunehmend relevantes Forschungsfeld der Humangeographie. In dieser Folge sprechen wir über Brettspiele als Formen räumlicher und sozialer Weltkonstruktion, in denen Spielmechaniken, Narrative und visuelle Darstellungen gesellschaftliche Normen, Machtverhältnisse und Stereotype reproduzieren oder transformieren. Wir diskutieren ludische Räume als mediale Konstrukte, unter Einbezug epistemologischer Bezüge zur Kartographie und zu sozialwissenschaftlichen Raumkonzepten. Im Zentrum stehen koloniale und postkoloniale Repräsentationen in Brettspielen, die zeigen, wie historische Machtasymmetrien sowohl stabilisiert als auch perspektivisch unterlaufen werden können. Brettspiele erscheinen damit als Arenen der Aushandlung räumlicher Semantiken und normativer Ordnungen. Methodisch verweist der Beitrag auf vielfältige Zugänge von Bild- und Diskursanalysen bis zu teilnehmender Beobachtung. Theoretisch werden neopragmatistische Ansätze herangezogen, um die Kontingenz spielerischer Weltentwürfe und ihr Potenzial für alternative Raumvorstellungen herauszuarbeiten. Weitere Informationen zu Timo Sedelmeier unter: https://uni-tuebingen.de/fakultaeten/...