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Modeling, Unwrapping, Texturing : C'est la base de la modélisation 3D Découvrons ces bases avec 3DS Max, mais également la création de matériaux dans Unreal Engine. L'objectif est de vous donner toutes les clés pour créer vous-même vos propres modèles. Dans cette vidéo on découvrira également quels sont les principales textures utilisées, et comment les mixer entre elles pour avoir un rendu le plus réaliste possible. Mon objectif est de vous donner un maximum de petits tips difficiles à trouver sur le net et qui ne vient qu'avec un peu d'expérience (comme par exemple les problèmes liés à l'import dans Unreal) En apprenant à comprendre comment fonctionne les différentes couches RGB, vous aurez des bases solides qui vous permettront d'être autonome et de créer vos propres matériaux. N'hésitez pas à regarder la vidéo sur la partie 2D si vous n'êtes pas à l'aise avec le graphisme ! 0:00 - Intro 0:22 - Création de l'Epée - Intro 1:21 - Création de l'Epée - Modélisation 4:16 - Création de l'Epée - Unwrap 7:32 - Création de l'Epée - Texture 10:54 - Import dans Unreal Engine 11:59 - Matériaux 15:08 - Principales Textures 17:35 - Preview Part 2 Liens utiles : ********************************************************** Ma vidéo sur les graphistes 2D : • Comprendre le métier des graphistes 2D #ga... Créer une normal map : http://cpetry.github.io/NormalMap-Onl... ********************************************************** Musiques : ********************************************************** Creative Strategies - Amber Waldron Best Of Both Worlds - Zac Nelson Pivot - Zac Nelson A Fresh Start (Tropical House) - Jonathan Paris Grey Shadow - Adrian Berenguer Be Future Bass - Valentina Gribanova The World Is Good - Simon Jomphe Lepine ********************************************************** ♦ Twitter : / luminarkgames