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エクバシリーズがカードゲーム化を決定付けた、基本システム『オーバーリミット』。バリアや攻撃を当てた際の回復、機動力強化、格闘の伸びの強化など……多岐に渡ります。 イニブは現状、オーバーリミットに対する適正と耐性、その両方を持った機体の優位性がかなり高くなりつつあります。 そもそもオーバーリミットは以前にも書きましたが、オバブまでの積み上げられた機体格差を埋めてくれなかったどころか、差を広げてしまいました。オーバーリミットは、当てやすい武器を持っている機体側の恩恵が大きいからです。これがオーバーリミットへの適正です。 更にオーバーリミットは後一機が落ちた敗北するからこそ使える、強力な効果を有していますが、ステルスやバリア、ピョン格などの高跳びで捌く事ができます。これがオーバーリミットへの耐性です。 問題はこの二つを持ち合わせている機体が、研究やアプデで増えてきたことです。 元々、オバブまでの機体格差はかなりエグイものでしたが、オーバーリミットの適正や耐性の二点にまで及んでしまい、個人的にはアクションゲームとして反射神経やプレイングでは埋まらない差をついに生んでしまったと思っています。 端的に言えば、これまでの機体格差に加えて、オーバーリミットを巡る格差さえ生まれてしまいました。 オーバーリミット自体、有用性の高いコストの組み合わせが限られているのも、まるで有用なデッキを組んでいるようにも思えます。 最近3000コストの修正が続き、ミックスマッチでは固定と野良では3000を採用してるかしてないかでも、編成パワー差が開いてきています。 個人的な近況では、ミックスマッチに限って言えば、長らく主力だったブルーフレームが一線から転げ落ちました。 機動力のなさから元々、ダメージを敵と与えあい、その上でコスト効率も相まって優勢を取る、先落ちしても前に出るやり方がステルスやバリア、オーバーリミットで効率がガタ落ち。 更に以前からミックスマッチで野良の2000同士だと事故編成の為、選びにくさはありましたが、いよいよ際立てってきました。 その為、クロスボーンガンダムしか選べなくなっていますが、そのクロスボーンガンダムも2500として見れば弱い部類です。 しかしこうした酷い格差に対して、運営のアプデは去年の11月辺りから大会を重視してか、数が少ない上に上方修正が多く下方修正は微々たるレベルです。 はっきり言えば、悲惨な現状の放置です。 私は暫くオバブのプレイは休止し、動画のアップロードも止めようと思います。ミックスマッチの仕様や、ランクマの昇進のしにくさにも嫌気がさしてましたが、運営の機体修正以外、大会にも影響の及ばない点にさえ改善が入らないのはやる気を完全に削がれました。 このチャンネルではつらつらと書いてきましたが、マキオン辺りから機体格差、マッチングの不平等、それらが織りなすプレイヤー同士の罵り合いや怨嗟など、地獄の演奏会みたいなゲームでしたが…… さらば、オバブ。永遠にな。