У нас вы можете посмотреть бесплатно No Keyframes: Neural Network Controlling Locomotion and IK in Unreal Engine или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Demonstration of my custom AI-driven Procedural Animation system running natively in Unreal Engine 5. In this test, absolutely no traditional animation frames (FBX, Keyframes, or Motion Capture) are being used. All character locomotion (Foot IK, weight transfer, and pelvis sway) is being calculated and generated in real-time by a neural network. How it works: The AI generates movement predictions (like gait curves and center of mass position) in JSON format. Unreal Engine parses this data at runtime and applies it directly to the character's bones using pure math and Inverse Kinematics (IK). The terminal on the right shows the live processing, calculating the frame counter and Loss while the AI adjusts the step physics to maintain fluidity and perfect ground contact. #InverseKinematics #ik #gameanimations #techart #realtimeanimation #aianimation #unrealengine5 #ue5 #proceduralanimation #gamedev