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本期將二樓的空間都建立好了~~ 第三個空間(東北)是泥土石房的SPA間 第四個空間(西北)是棋牌休閒室,有高級電視、撞球、音響、派對遊戲和飲料 現在的建造空間就剩下一樓大廳與一樓前門旁空地了 另外從上一期起,就發現遊戲中出現卡頓,特別是在遊戲中加速時光流逝的時候 雖然一段期間後會相容恢復,但是還是有點意外,明明只是模擬市民1,居然也可以把電腦內存耗光嗎 該不會是因為豪宅,人物與物件太多了吧 目前的帳單價格,已經來到了一單6千@@ 賺錢繳帳單就是指這個吧,或者說可以理解成繳稅?(雖然遊戲裡說的帳單是"貸款") 當中,藝術品不太會掉價,而生活必需品幾乎都會掉價,所以當建造的藝術品很多的時候,帳單價格應該也就水漲船高 不過高達6千多一單,這還真的是第一次見 目前家庭總資產已經上看三十多萬了,雖然絕大部分是壓在家具的購買上 另外擠奶油工作間,原本是屬於橫跨前屋和後屋之中的露天空間 也就是這個工作間的環境氣氛,跟外界的環境氣氛是連動在一起的(樓上的陽台木雕也是) 但不知道為何,很多野生寵物可以自由進出我家房子,然後在庭院搗亂,諸如撒尿挖垃圾挖洞等,導致露天空間的環境氣氛有時候會整條見紅,進而影響工作效率 這很煩欸,難道就沒有方法可以解決嗎? 目前的做法暫時是,把工作室用牆圍起來成為室內空間,就不受戶外搗亂仔影響 但是另外可被視為BUG的兩點是: 1.用樹叢分隔起來的空間,角色仍然會把樹叢當作通過的路徑,然後顯示"這裡走不過去呀,莫可奈何"的手勢 為什麼不能自動繞開來走呢? 這個在蓋某些圍牆的時候,也有一樣的垃圾問題 2.室內,用白色木籬笆(而非牆壁)隔開的各工作間,氣氛空間居然是分開計算的 這就很莫名其妙了 目前的應對方法,是將工作間設為室內,並且與一樓深處大廳(氣氛全滿)打通,直接把中間的門打掉了,被視為同一空間 但這時又有問題,工作間的一邊有門、另一邊沒門,這會導致角色行走時,會偏好朝向沒有門的方向走 所以就會顯現出明明在隔壁、卻走不過去比出莫可奈何手勢,或是明明繞過去過個門就好,卻愛走沒門的那邊繞一大圈 這樣看來我會考慮把擠奶油工作間恢復為露天、或者改回原本跟前門與後門深處空間區隔開來,我覺得這應該是有BUG的成分啦