• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

66 - Referencing rig files (Cartoon character rigging series) скачать в хорошем качестве

66 - Referencing rig files (Cartoon character rigging series) 13 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
66 - Referencing rig files (Cartoon character rigging series)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: 66 - Referencing rig files (Cartoon character rigging series) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно 66 - Referencing rig files (Cartoon character rigging series) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон 66 - Referencing rig files (Cartoon character rigging series) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



66 - Referencing rig files (Cartoon character rigging series)

Referencing is much like loading in a texture file into maya, I just holds the path to that file so if any changes happen, maya doesn't care as all it does is load the file with that name in that path. For example, if i created a shader and hooked in a texture file, then if i edited that texture but still kept it in the same folder with the same name and file extension maya wont have a problem and will just look in that folder and load the texture no matter how you have edited that image. The same if for referencing except we are referencing rig files (or other files if you want like the set mesh). This means maya doesn't care what's in that file, it just loads it up even if you have updated that rig. What this mean is that with a reference file we can start animating, and the scene where animating in will only contain key frame data. So because it loads in the reg much like a texture, the scene file doesn't actually contain any of the rig or mesh so when you save it only saves the key frames (and any stuff you do make in that scene file like normal). So for example saving a scene that has a shader in it with a texture assigned, the scene doesn't contain that texture it just loads it in, so the file size of that scene will be small as it doesn't actually contain any of the texture information just a file path to load it. This is an important animation tool as when you start animating it is still possible to edit the rig file, then re-open your animation file and maya will just look at the file path and load in your new rig. And as long as you didn't rename any of the control curves (objects that get the animation on them) maya wont care in the slightest to what edits you did to that rig, all it will so is take you animation and applies it to the objects name it was assigned to. This also means if you did some animation but decided you wanted it on a different character rig, all you need to do is rename the file path to your new rig (much like just changing the path to a different texture) and provided the control curves are named the same the animation will be applied instantly with no hassle. Twitter:   / jamesdthompson   Please leave any comments or questions below and ill try help as soon as possible. Thanks for watching :) Source files can be downloaded at: https://dl.dropbox.com/u/30666061/JDT...

Comments
  • 67 - Adding a centre of gravity control (Cartoon character rigging series) 13 лет назад
    67 - Adding a centre of gravity control (Cartoon character rigging series)
    Опубликовано: 13 лет назад
  • 24 - What are IK splines and ribbon spines (Cartoon character rigging series) 13 лет назад
    24 - What are IK splines and ribbon spines (Cartoon character rigging series)
    Опубликовано: 13 лет назад
  • Animating with IK and FK 8 лет назад
    Animating with IK and FK
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Cartoon character rigging in maya
    Cartoon character rigging in maya
    Опубликовано:
  • Animating with Constraints: Constraint Switching 11 лет назад
    Animating with Constraints: Constraint Switching
    Опубликовано: 11 лет назад
  • ⚡️ Флот РФ ударил по Украине || Армия потеряла ключевые позиции 4 часа назад
    ⚡️ Флот РФ ударил по Украине || Армия потеряла ключевые позиции
    Опубликовано: 4 часа назад
  • Rigging Reel 7 лет назад
    Rigging Reel
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Из ZBrush в Maya и ZBrush — ретопология и UV-развертка с помощью Quad Draw 9 лет назад
    Из ZBrush в Maya и ZBrush — ретопология и UV-развертка с помощью Quad Draw
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Почему работает теория шести рукопожатий? [Veritasium] 7 дней назад
    Почему работает теория шести рукопожатий? [Veritasium]
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Music for Men Who Stay Silent | Gentleman Dark Blues 1 месяц назад
    Music for Men Who Stay Silent | Gentleman Dark Blues
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Rigging Wires using Maya 13 лет назад
    Rigging Wires using Maya
    Опубликовано: 13 лет назад
  • 01 - Introduction (Cartoon character rigging series) 13 лет назад
    01 - Introduction (Cartoon character rigging series)
    Опубликовано: 13 лет назад
  • Dracula's Collection 10 дней назад
    Dracula's Collection
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Tutorial: Rigging an IK Arm in Maya 11 лет назад
    Tutorial: Rigging an IK Arm in Maya
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Плоскость гироэффекта 7 дней назад
    Плоскость гироэффекта
    Опубликовано: 7 дней назад
  • H2D — не самый дорогой Bambulab 2 дня назад
    H2D — не самый дорогой Bambulab
    Опубликовано: 2 дня назад
  • 43 - Connecting the global control and scale (Cartoon character rigging series) 13 лет назад
    43 - Connecting the global control and scale (Cartoon character rigging series)
    Опубликовано: 13 лет назад
  • Секретное оружие Maya для 3D-художников — MASH 5 лет назад
    Секретное оружие Maya для 3D-художников — MASH
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Tutorial: Rigging an IK Spline Back in Maya 11 лет назад
    Tutorial: Rigging an IK Spline Back in Maya
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Parent Constraint - Intermediate Setup 11 лет назад
    Parent Constraint - Intermediate Setup
    Опубликовано: 11 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5