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Conviértete en miembro de este canal para disfrutar de ventajas: / @synysevend El declive de PARADOX ¿Por qué sus juegos están fallando? Descubre los tropiezos de Paradox Interactive, la compañía sueca detrás de éxitos como Europa Universalis, Crusader Kings, Stellaris y Hearts of Iron. A pesar de su fama por crear juegos de estrategia profundos y complejos, en los últimos años han acumulado quejas por lanzamientos apresurados, modelos de negocio basados en DLCs caros y problemas técnicos en títulos tan esperados como Cities: Skylines 2. En este vídeo, analizamos los fracasos más destacados de Paradox: desde el decepcionante Imperator: Rome —que prometía revolucionar la estrategia en la Antigua Roma pero terminó abandonado en 2021— hasta la polémica práctica de publicar expansiones con contenido esencial que muchos fans consideran que debería estar en el juego base. Profundizamos en casos como Stellaris: Overlord, cuyo precio y falta de innovación volvieron a encender el debate sobre la rentabilidad del “modelo DLC” frente a la satisfacción de la comunidad. Además, hablamos de la importancia de la comunidad de modding, auténtico motor de longevidad para los juegos de Paradox. ¿Sabías que son los propios usuarios quienes, muchas veces, corrigen bugs, mejoran la IA y añaden contenido gratuito que compite con los DLCs de pago? Abordamos cómo la relación de la empresa con sus modders puede resultar a veces complicada, sobre todo cuando las actualizaciones oficiales rompen los mods o cuando se introducen características que se inspiran —quizá demasiado— en creaciones de la comunidad. El punto más álgido de esta historia lo protagoniza Cities: Skylines 2, lanzado con una optimización tan débil que muchos lo comparan con un “castillo de arena en un tsunami”. En palabras de Måns Leah y Henrik Fåhraeus, altos directivos de Paradox, reconocen que sacaron el juego antes de tiempo, conscientes de que los fans sufrirían bugs y fallos de rendimiento. ¿Su plan? Apostar por la comunidad de modders para arreglar y pulir buena parte del producto. ¿Funciona esta estrategia o pone en riesgo la reputación de la compañía? Finalmente, exploramos los próximos pasos de Paradox, con promesas de lanzar menos juegos pero de mayor calidad y la fecha límite de 2025 para demostrarnos que pueden rectificar. ¿Qué significa esto para los fans? ¿Realmente habrá un cambio en su política de DLCs o en sus procesos de testeo y calidad? Acompáñanos en este repaso cargado de humor sarcástico, datos y reflexiones sobre el pasado, presente y futuro de una empresa que lo tiene todo para triunfar… siempre y cuando escuche de verdad a sus jugadores y demuestre que aprenderá de sus errores.** Follow Me On My Socials 📱 • Instagram: / synysevend • Tiktok: / synysevend • Twitch: / synysevend90