• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Maya【衣装 モデリング】①💠プリミティブから作る全身ボディ&衣装モデリング解説 その1✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!! скачать в хорошем качестве

Maya【衣装 モデリング】①💠プリミティブから作る全身ボディ&衣装モデリング解説 その1✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!! 1 месяц назад

3DCG

Maya

modeling

CharacterModeling

3DModeling

Maya3D

キャラクターモデリング

3D workflow

Blender初心者

Maya初心者

デジタルスカルプト

ゲームキャラ制作

Maya Hack

服 モデリング maya

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Maya【衣装 モデリング】①💠プリミティブから作る全身ボディ&衣装モデリング解説 その1✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!!
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Maya【衣装 モデリング】①💠プリミティブから作る全身ボディ&衣装モデリング解説 その1✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!! в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Maya【衣装 モデリング】①💠プリミティブから作る全身ボディ&衣装モデリング解説 その1✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!! или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Maya【衣装 モデリング】①💠プリミティブから作る全身ボディ&衣装モデリング解説 その1✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!! в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Maya【衣装 モデリング】①💠プリミティブから作る全身ボディ&衣装モデリング解説 その1✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!!

✨ オリキャラ作ろう!プロジェクト – Maya【衣装モデリング】① ✨ 前回作成した頭部モデルに合わせて、今回は 衣装(ボディ)モデリングを進めていきます。 実務では行わない「プリミティブからの造形」ですが、モデリング練習として工程を丁寧に解説しています。 イメージプレーンの設定から、胴体・腕・脚・手・肩まわりの分割、 そして衣装デザインに合わせたライン調整まで、 キャラクターモデリングの基礎と考え方がしっかり身につく内容になっています。 ✨ Original Character Creation Project – Maya [Outfit Modeling] ① ✨ Building on the head model created in the previous video, this session focuses on outfit (body) modeling. Although starting from primitive shapes is not a workflow typically used in production, it’s an excellent exercise for learning, and I walk through each step carefully. From setting up image planes to dividing the torso, arms, legs, hands, and shoulder areas— and finally adjusting the mesh to match the outfit design— this video covers the essential foundations and thought process behind character modeling. I accidentally deleted the auto‑dubbing feature. My apologies for the inconvenience.🙇🏻 ⏱️ タイムスタンプ 00:00 イントロ & 今日の作業説明 🌎 Intro & Overview of Today’s Work 00:31 正面図イメージプレーン設定🌎 Setting Up the Front Image Plane 01:03 髪を非表示にして作業開始🌎  Hiding the Hair to Begin Modeling 01:13 プリミティブから形状編集🌎  Shaping the Model Starting from Primitives 02:39 押し出して脚を作る🌎  Extrude it to create the legs. 02:55 腕の押し出し🌎  Extruding the Arms 03:14 膝のエッジ追加→押し出して下腿を作る🌎  Adding Knee Edge Loops→Extruding the lower leg 03:49 背面の調整🌎  Adjusting the Back 04:22 肘の分割追加🌎  Adding Edge Loops for the Elbows 04:49 足首〜ヒールの形成🌎  Forming the Ankle and Heel 06:03 ブーツ〜脚付け根の調整🌎  Adjusting the Boots and Upper Leg Area 06:35 手・指の造形🌎  Modeling the Hands and Fingers 08:21 肩・鎖骨まわりの分割🌎  Adding Divisions Around the Shoulders and Collarbone 10:21 衣装デザインに合わせた分割開始🌎  Starting Mesh Cuts Based on the Outfit Design 11:12 前面調整(背面は非表示)🌎  Adjusting the Front (Back Hidden to Avoid Mistakes) 12:09 衣装ラインに沿った分割🌎 Adding Cuts Along the Outfit Lines 12:38 実務での作業順の話🌎  Talking About Workflow Order in Real Production 13:58 仮マテリアル割り当て🌎  Assigning Temporary Materials 14:15 四角ポリ・三角ポリの使い分け🌎  Using Quads and Triangles Appropriately 15:31 選択項目の分離表示について🌎  About Isolated Display of Selected Components 16:01 頂点移動とエッジ追加🌎  Moving Vertices and Adding Edges 16:53 腕付け根の調整🌎  Adjusting the Shoulder Joint Area 17:23 マルチカットで分割追加🌎  Adding More Cuts with Multi-Cut 19:00 指のディテールについて🌎  Notes on Finger Details 19:27 鎖骨の調整🌎  Adjusting the Collarbone 20:16 本日の作業終了🌎  Wrapping Up Today’s Work 🎨 この動画で学べること イメージプレーンの扱い方 プリミティブからのキャラ造形 関節を意識したエッジ配置 衣装デザインに合わせた分割の考え方 実務でのモデリング進行のポイント 👍 応援してもらえると嬉しいです 高評価・コメント・チャンネル登録していただけると、 次の動画制作の励みになります。 #3dmodeling #maya3d #facemodel #mayamodeling #faceModeling #headMoideling #衣装モデリング #outfit modeling #mayatutorial #服モデリング #Costume Modeling #mayatutorial #Maya キャラクター モデリング 初心者 ---------------------------------------------------------- 声: AivisSpeech/morioki 音楽:BGMer http://bgmer.net ----------------------------------------------------------

Comments
  • Maya【衣装 モデリング】②💠プリミティブから作る全身ボディ&衣装モデリング解説 その2✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!!👍🏻高評価🔔チャンネル登録🌐シェア✨ぜひお願いします🙏🏻 1 месяц назад
    Maya【衣装 モデリング】②💠プリミティブから作る全身ボディ&衣装モデリング解説 その2✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!!👍🏻高評価🔔チャンネル登録🌐シェア✨ぜひお願いします🙏🏻
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Maya【髪モデリング】Ver.2.3💇‍♀️髪造成のすべて✂️ツインテール編✂️オリキャラ作ろう!プロジェクト!!#Maya #3DCG #髪モデリング #ツインテール 3 месяца назад
    Maya【髪モデリング】Ver.2.3💇‍♀️髪造成のすべて✂️ツインテール編✂️オリキャラ作ろう!プロジェクト!!#Maya #3DCG #髪モデリング #ツインテール
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Maya【顔 モデリング】Stylized Face in Maya💠12分でわかる✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!!#Maya #3DCG 5 месяцев назад
    Maya【顔 モデリング】Stylized Face in Maya💠12分でわかる✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!!#Maya #3DCG
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • 10 лет рисовал логотипы и вот что понял 1 месяц назад
    10 лет рисовал логотипы и вот что понял
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 안젤리나 졸리 얼굴 3D 모델링 튜토리얼 [ Maya Speed Modeling ] 6 лет назад
    안젤리나 졸리 얼굴 3D 모델링 튜토리얼 [ Maya Speed Modeling ]
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Maya【衣装 UVマッピング】💠オリキャラ衣装のUV展開 / Outfit UV Mapping for Original Character in Maya #maya uv展開 やり方 3 недели назад
    Maya【衣装 UVマッピング】💠オリキャラ衣装のUV展開 / Outfit UV Mapping for Original Character in Maya #maya uv展開 やり方
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Maya【顔 モデリング】Ver.2.1💠デザイン更新✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!!#Maya #3DCG #3dtutorial #video #3dmodeling #顔モデリング 4 месяца назад
    Maya【顔 モデリング】Ver.2.1💠デザイン更新✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!!#Maya #3DCG #3dtutorial #video #3dmodeling #顔モデリング
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • 2026: тренды моушн-дизайна 8 дней назад
    2026: тренды моушн-дизайна
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ 3 месяца назад
    Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It? 1 месяц назад
    Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Lightroom так НЕ УМЕЕТ | Спасаем 12 дней назад
    Lightroom так НЕ УМЕЕТ | Спасаем "убитые" фото
    Опубликовано: 12 дней назад
  • Maya【顔モデリング】Ver.2.2(デザイン更新版)✂️4分18秒から髪モデリング✂️オリキャラ作ろう!プロジェクト!!#Maya #3DCG #髪モデリング #ボブスタイル 3 месяца назад
    Maya【顔モデリング】Ver.2.2(デザイン更新版)✂️4分18秒から髪モデリング✂️オリキャラ作ろう!プロジェクト!!#Maya #3DCG #髪モデリング #ボブスタイル
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • ЭТО ЛУЧШАЯ бесплатная AI-модель? Z-Image Base против Turbo (ComfyUI) 7 дней назад
    ЭТО ЛУЧШАЯ бесплатная AI-модель? Z-Image Base против Turbo (ComfyUI)
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Эта художница полностью изменила мое представление о пиксель-арте. Евгения Гончарова. 6VCR 3 недели назад
    Эта художница полностью изменила мое представление о пиксель-арте. Евгения Гончарова. 6VCR
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Как создать бесплатно мультик через нейросети? ПОЛНЫЙ ГАЙД 7 дней назад
    Как создать бесплатно мультик через нейросети? ПОЛНЫЙ ГАЙД
    Опубликовано: 7 дней назад
  • 【スカルプトモデリング講座】服のシワを理解しよう! (理論編) 【Zbrush/Blender共通】 3 недели назад
    【スカルプトモデリング講座】服のシワを理解しよう! (理論編) 【Zbrush/Blender共通】
    Опубликовано: 3 недели назад
  • НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ 6 месяцев назад
    НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Визуал 2000х - полный туториал / AFTER EFFECTS / 3D SIMULATIONS / COMPOSITING / AI / GRADIENTS 9 дней назад
    Визуал 2000х - полный туториал / AFTER EFFECTS / 3D SIMULATIONS / COMPOSITING / AI / GRADIENTS
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ 2 месяца назад
    Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Новый проект с открытым исходным кодом, позволяющий создавать ВСЕ движения камеры в кинопроизводс... 3 недели назад
    Новый проект с открытым исходным кодом, позволяющий создавать ВСЕ движения камеры в кинопроизводс...
    Опубликовано: 3 недели назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5