У нас вы можете посмотреть бесплатно Particle Systems in Unity или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
This video explains how to use Unity's Particle System component. We simulate snow, lightning, rain that uses collision detection to spawn splash sub-emitters, and fire that uses a flipbook in the Texture Sheet Animation module. We cover noise, emission rates, emission shapes, color over lifetime, trails, billboarding, and more! Unity Blog Post with Flipbooks: https://blog.unity.com/engine-platfor... XRTerra Links: Programs and Courses: http://www.xrterra.com/programs Newsletter Signup: https://www.xrterra.com/mailing-list-... 00:00 Intro 00:25 Creating a Particle System 00:53 Assigning Particle Material 01:45 Billboarding 02:48 Emission Shape 03:48 Scene Window Panel 05:00 Main Module 05:29 Gravity Modifier 06:11 Noise Module 08:25 Emission Module 09:06 Rate Over Distance 09:31 Simulation Space 09:52 Max Particles 10:17 Lifetime 11:03 Random Values 11:45 Lightning Particles 12:12 Trail Module 12:55 Disabling Particle Rendering 13:28 Lightning Noise 15:36 Minimum Vertex Distance 16:33 Trail Color 17:57 Raindrop Visualization 20:21 Enabling Particle Collision 21:04 Plane Collision 21:39 World Collision 22:01 Particle Collider Size 22:41 Destroy Particle on Collision 23:35 Creating Splash Sub-emitter 25:01 Burst Emission 25:59 Assigning Sub-Emitter 26:32 Sub-emitter Event 27:03 Editing Splash Particles 27:33 Collision Normal 28:20 Property Inheritance 29:36 Downloading a Flipbook 32:01 Spritesheet Particle Material 33:05 Creating Fire Particles 34:01 Texture Sheet Animation 34:54 Adjusting Emission Shape 35:31 Transparency over Lifetime 37:34 Outro Instructor: Gregory Osborne