• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

[Unreal Engine 4 VR]: Rendimiento y optimización - Rift & Quest 2 скачать в хорошем качестве

[Unreal Engine 4 VR]: Rendimiento y optimización - Rift & Quest 2 4 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
[Unreal Engine 4 VR]: Rendimiento y optimización - Rift & Quest 2
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: [Unreal Engine 4 VR]: Rendimiento y optimización - Rift & Quest 2 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно [Unreal Engine 4 VR]: Rendimiento y optimización - Rift & Quest 2 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон [Unreal Engine 4 VR]: Rendimiento y optimización - Rift & Quest 2 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



[Unreal Engine 4 VR]: Rendimiento y optimización - Rift & Quest 2

En videos anteriores, hemos hecho hincapié en la importancia que tiene el que las experiencias virtuales estén optimizadas ya que de otra manera podría fulminar la magia de la realidad virtual. Históricamente en la industria del software y especialmente en la de los videojuegos, hemos visto cómo a medida que aumentan las capacidades de cómputo, es decir, mejores CPUs, GPUs, RAM y demás elementos que componen el sistemas, menos importancia cobra la optimización. Pensar así es un error de bulto y más ahora, cuando estamos en el inicio de los visores standalone como Quest, cuyo hardware es bastante limitado si lo comparamos con un PC Gaming actual. Las experiencias en estos visores tienen que estar especialmente optimizadas o simplemente no podremos disfrutarlas. Para obtener el máximo rendimiento, es necesario entender cómo se lleva a cabo renderizado en tiempo real y cómo se construye cada Frame que se muestra en el visor. De esta manera y mediante el uso de herramientas específicas de recopilación de datos, podremos medir, evaluar y detectar posibles mejoras de rendimiento. Es por esto que este primer video dedicado a la optimización del rendimiento de nuestra experiencias en realidad virtual, intentaremos entender qué elementos intervienen en el renderizado de un Frame y sobre todo, qué herramientas de recopilación de datos tenemos que nos permitirán detectar la causa de la pérdida de rendimiento. Aunque el contenido del video se hará sobre plataforma Quest 2 cabe destacar que es extrapolable a plataforma PCVR. Referencias ---------------------------------------------- ▶ #GAMELAB20: Optimización en UE4 para gente no muy técnica (Mario Palmero):    • #GAMELAB20: Optimización en UE4 para gente...   ▶ VR Performance Testing: https://docs.unrealengine.com/4.26/en... ▶ Performance and Profiling Overview: https://docs.unrealengine.com/4.26/en... ▶ #GAMELAB20: La tecnología detrás de un frame (Lucas González Hernanz):    • #GAMELAB20: La tecnología detrás de un fra...   ▶ Formas de renderizar: https://disruptiveludens.wordpress.co... ▶ Rendering path-several rendering paths commonly used in real-time rendering: https://programmersought.com/article/... ▶ Deferred Shading: https://catlikecoding.com/unity/tutor... ▶ harnessing-deferred-rendering: https://imaginary-spaces.com/harnessi... ▶ Estudio e implementación de técnicas de renderizado en tiempo real sobre un prototipo de motor gráfico: https://repositori.upf.edu/bitstream/... ▶ Real time rendering and Unreal Engine 4: https://blog.zuru.tech/graphics/2020/... ▶ Performance, Profiling, and Optimizations: https://ebookreading.net/view/book/EB... ▶ How to use Unreal Insights with Oculus Quest: https://inu-games.com/2020/01/06/unre... ▶ Oculus Quest Performance Profiling and Performance Optimization:    • Oculus Quest Performance Profiling and Per...   ▶ Developer Perspective: UE4 Logging and Console Commands for Mobile VR: https://developer.oculus.com/blog/dev... ▶ Snapdragon Profiler: https://developer.qualcomm.com/softwa... ▶ How Drifter Optimized & Delivered Robo Recall for Oculus Quest | Unreal Dev Days 2019:    • How Drifter Optimized & Delivered Robo Rec...   ▶ Forward vs Deferred vs Forward+ Rendering with DirectX 11: https://www.3dgep.com/forward-plus/ ▶ UE4 Graphics Profiling:    • UE4 Graphics Profiling: Pipeline and Bottl...   ▶ Forward Rendering vs. Deferred Rendering: https://gamedevelopment.tutsplus.com/... ▶ Unreal’s Rendering Passes: https://unrealartoptimization.github.... ▶ UNREAL KICKSTART PART-2(RENDERING) SECTION-2 (SCHEMATIC OVERVIEW):    • UNREAL KICKSTART PART-2(RENDERING) SECTION...   ▶ UE4 Performance and Profiling | Unreal Dev Day Montreal 2017 | Unreal Engine:    • UE4 Performance and Profiling | Unreal Dev...   ▶ How to monitor your game performance in VR!:    • What is reprojection?   ▶ Cull Distance Volume: https://docs.unrealengine.com/4.26/en... ▶ Understanding Culling Methods:    • Understanding Culling Methods | Live Train...   ▶ Que es el Frustum?: https://ilengine.wordpress.com/2008/1... ▶ Rendering: https://www.aprendeunrealengine.com/r... ▶ Visibility and Occlusion Culling: https://docs.unrealengine.com/4.26/en... ▶ Monitor Performance with OVR Metrics Tool: https://developer.oculus.com/document... ▶ OpenGL | ¿Cómo funciona? ¿Qué es una API de Gráficos?:    • 💻🎮 OpenGL | ¿Cómo funciona? ¿Qué es una AP...  

Comments
  • [Unreal Engine 5 VR]: Proyecto Resident Devil #1 3 года назад
    [Unreal Engine 5 VR]: Proyecto Resident Devil #1
    Опубликовано: 3 года назад
  • Арестович & Шелест: День 1447. Дневник войны. Сбор для военных👇
    Арестович & Шелест: День 1447. Дневник войны. Сбор для военных👇
    Опубликовано:
  • Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция) 2 месяца назад
    Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • [Unreal Engine 4 VR]: IA Básica NPCs 4 года назад
    [Unreal Engine 4 VR]: IA Básica NPCs
    Опубликовано: 4 года назад
  • Fundamentos de la POO en C# - Lenguajes y Herramientas 1 месяц назад
    Fundamentos de la POO en C# - Lenguajes y Herramientas
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Почему эти 5 растворителей должны быть у каждого 7 дней назад
    Почему эти 5 растворителей должны быть у каждого
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Секретное оружие Трампа. Шойгу сбежал в Китай. Путин открывает Чебурляндию 8 дней назад
    Секретное оружие Трампа. Шойгу сбежал в Китай. Путин открывает Чебурляндию
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Bad Bunny's Apple Music Super Bowl Halftime Show 13 часов назад
    Bad Bunny's Apple Music Super Bowl Halftime Show
    Опубликовано: 13 часов назад
  • [Unreal Engine 5 VR]: Comunicación entre Actores - Rift S & Quest II 3 года назад
    [Unreal Engine 5 VR]: Comunicación entre Actores - Rift S & Quest II
    Опубликовано: 3 года назад
  • Bullfrog Productions: la factoría de ideas de los 90 3 недели назад
    Bullfrog Productions: la factoría de ideas de los 90
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Seattle Seahawks vs New England Patriots | Super Bowl LX Game Highlights 15 часов назад
    Seattle Seahawks vs New England Patriots | Super Bowl LX Game Highlights
    Опубликовано: 15 часов назад
  • Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны 8 дней назад
    Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Россию отключили от Starlink | Украина убедила Илона Маска сломать ВС РФ спутниковую связь 8 дней назад
    Россию отключили от Starlink | Украина убедила Илона Маска сломать ВС РФ спутниковую связь
    Опубликовано: 8 дней назад
  • [Unreal Engine 4 VR]: Interacción con actores y manos VR con UVRF PlugIn 4 года назад
    [Unreal Engine 4 VR]: Interacción con actores y manos VR con UVRF PlugIn
    Опубликовано: 4 года назад
  • [Unreal Engine 5 VR]: Plastic SCM - Control de versiones 3 года назад
    [Unreal Engine 5 VR]: Plastic SCM - Control de versiones
    Опубликовано: 3 года назад
  • Пирамида долгов трещит: кто рухнет первым - США или Европа? Валентин Катасонов 7 дней назад
    Пирамида долгов трещит: кто рухнет первым - США или Европа? Валентин Катасонов
    Опубликовано: 7 дней назад
  • ЧТО ЕСЛИ ФИНЛЯНДИЯ ПОБЕДИЛА СССР? 🇫🇮 Мир без Сталина и Гитлера 8 дней назад
    ЧТО ЕСЛИ ФИНЛЯНДИЯ ПОБЕДИЛА СССР? 🇫🇮 Мир без Сталина и Гитлера
    Опубликовано: 8 дней назад
  • [Unreal Engine 4 VR]: Oculus Quest 2 - Primeros Pasos 4 года назад
    [Unreal Engine 4 VR]: Oculus Quest 2 - Primeros Pasos
    Опубликовано: 4 года назад
  • Załatwiony Stanowski, zagładzana Republika – czyli Polska ratlerkiem UE 12 часов назад
    Załatwiony Stanowski, zagładzana Republika – czyli Polska ratlerkiem UE
    Опубликовано: 12 часов назад
  • Как делают ИИ-видео, которые выглядят ДОРОГО 4 недели назад
    Как делают ИИ-видео, которые выглядят ДОРОГО
    Опубликовано: 4 недели назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5