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En 2010, la PlayStation 3 estaba perdiendo la guerra técnica. A pesar de las promesas de Sony sobre el "poder ilimitado" del procesador Cell, la realidad era que la mayoría de los desarrolladores odiaban programar para ella. La tarjeta gráfica (RSX) estaba obsoleta y la memoria dividida era un dolor de cabeza constante. Parecía imposible que un juego pudiera superar lo visto en Xbox 360. Y entonces, llegó Kratos. En este video, desmantelamos el código de God of War 3 para entender la "brujería negra" que Santa Monica Studio tuvo que realizar para que este juego funcionara. No fue simplemente "optimización"; fue una reescritura total de cómo funcionaba la consola. Descubre cómo los ingenieros obligaron al procesador a actuar como una tarjeta gráfica, cómo lograron eliminar las pantallas de carga con tan solo 256MB de RAM y la tecnología secreta detrás de la piel y la sangre de Kratos que definió una generación. Si alguna vez te preguntaste por qué tu PS3 sonaba como un motor a reacción con este juego, o cómo es posible que se vea mejor que muchos juegos actuales, este análisis técnico profundo es para vos.