У нас вы можете посмотреть бесплатно "using" in Odin lang simplifies my entity system или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
My game has a basic entity system. I show how Odin's "using" keyword simplifies things and helps me provide type safety when passing around entities in gameplay code. Follow me on Twitter: / karl_zylinski or join my Discord server: / discord Handle Array code: https://gist.github.com/karl-zylinski... "Handles are the better pointers" article: https://floooh.github.io/2018/06/17/h... I use Odin programming language: https://odin-lang.org/ This video is an edited version of this Stream: • Stream #8 😻 Undo + entity system demo Playlist with full CAT GAME gamedev streams: • CAT & ONION: Dev streams Playlist with Clips from CAT GAME gamedev streams: • CAT & ONION: Videos My background: I've worked on game engines (Bitsquid, The Machinery) and games such as A Way Out (Hazelight) and SOULBOUND (Friendly Foe)