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Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Go de forma rápida e concisa - Este vídeo visualmente rico não tem distrações, apenas as regras. To watch in English, check out this video: • How to Play Go Para verlo en español, mira este video: • Cómo jugar Go 如果你有興趣看中文版的圍棋遊戲玩法,請點以下連結🔗: • 圍棋 遊戲玩法 | How to Play Go in Chinese (Manda... Não possui o jogo? Compre aqui: amazon.com.br - https://amzn.to/3rHne1f amazon.com - https://amzn.to/35bUMIL amazon.ca - https://amzn.to/3tFsBOz amazon.uk - https://amzn.to/2YOGOxm amazon.es - https://amzn.to/3yqeNuN amazon.de - https://amzn.to/3VoYkkL amazon.fr - https://amzn.to/3RQNgtj amazon.it - https://amzn.to/3ejbKhh amazon.nl - https://amzn.to/3yrTmJT amazon.se - https://amzn.to/3Vba0as amazon.pl - https://amzn.to/3RMh0HR (Esses links de afiliados da Amazon me apoiam diretamente) Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade. AS REGRAS: O objetivo do jogo é obter o maior número de pontos. Você recebe pontos capturando as pedras do oponente, chamadas de "prisioneiras", ou controlando o território vazio no tabuleiro. Preparação: monte o tabuleiro entre dois jogadores. O tabuleiro é tipicamente uma grade de 19 por 19 linhas, mas você pode jogar em uma menor. Se você é um iniciante, é recomendável começar em uma grade de 9 por 9. O jogador mais fraco pega todas as pedras pretas enquanto o jogador mais forte recebe as pedras brancas. O jogo começa com preto e depois alterna. Na sua vez, você pode colocar uma pedra de sua cor em qualquer interseção vazia no tabuleiro ou passar sua vez e entregar uma de suas pedras ao seu oponente. Quando há dois passes consecutivos, o jogo termina e os pontos são marcados. No final do jogo, os jogadores recebem 1 ponto para cada prisioneiro capturado e um ponto para cada interseção vazia dentro de um território que eles controlam. As interseções incluem todos os cruzamentos de linhas no tabuleiro, incluindo as bordas. As interseções vazias, que são horizontal e verticalmente adjacentes a uma pedra, são chamadas de "liberdades". Pedras da mesma cor que ocupam liberdades adjacentes criam uma "cadeia". Apenas as pedras que são adjacentes horizontalmente ou verticalmente são "solidamente conectadas", as diagonais não contam como conexões. As cadeias também têm liberdades. Várias cadeias próximas, que pertencem ao mesmo jogador, são frequentemente descritas como um "grupo". Uma pedra isolada, ou sequência de pedras solidamente conectadas, é capturada quando todas as suas liberdades são ocupadas por pedras inimigas. Um jogador não pode capturar a si mesmo, isto é, jogar uma pedra em uma posição em que ela não teria liberdades ou faça parte de uma cadeia que, portanto, não teria liberdades. A única exceção é se, como resultado, uma ou mais das pedras ao seu redor forem capturadas. Dois espaços vazios dentro de um grupo ou cadeia são conhecidos como "olhos". Qualquer cadeia ou grupo de pedras que tenha dois ou mais olhos está permanentemente a salvo de captura e é referido como uma cadeia viva ou grupo vivo. Uma sequência de pedras que é incapaz de fazer dois olhos e é cercada por uma cadeia inimiga viva é chamada de "cadeia morta". Os jogadores não são obrigados a completar a captura de uma sequência morta isolada uma vez que esteja claro para ambos os jogadores que a sequência está morta. Isso é chamado de "cadeia perdida" porque é incapaz de evitar uma eventual captura. Você tem permissão para deixar as cadeias perdidas como estão até o final do jogo. O termo "Ko" descreve um padrão de pedras onde uma captura e recaptura podem acontecer infinitamente. A regra sobre o Ko remove essa possibilidade de repetição infinita ao proibir a recaptura do Ko até que pelo menos uma jogada tenha sido feita em outro lugar. Quando você acha que seus territórios estão todos seguros, e que você não consegue ganhar mais território, reduzir o território do seu oponente, ou capturar mais cadeias, em vez de jogar uma pedra no tabuleiro, você passa a vez e entrega uma pedra ao seu oponente como prisioneiro. Dois passes consecutivos terminam o jogo. No final do jogo, todas as cadeias perdidas no tabuleiro são removidas e se tornam prisioneiras. Se você não pode concordar se uma cadeia está morta ou não, continue jogando para que você possa concluir a captura de cadeias disputadas ou confirmar que elas estão vivas. Jogar durante uma continuação como esta não mudará a pontuação, pois cada jogada é o mesmo que um passe, mas como o preto joga primeiro, o branco deve jogar por último e pode precisar fazer um passe adicional. Cada jogador conta seus pontos de prisioneiros e cruzamentos capturados que eles controlam e quem tiver mais, vence. Uma das melhores características do jogo de Go é o seu sistema de balanceamento...