• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

256 colors is enough for everyone скачать в хорошем качестве

256 colors is enough for everyone 14 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
256 colors is enough for everyone
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: 256 colors is enough for everyone в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно 256 colors is enough for everyone или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон 256 colors is enough for everyone в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



256 colors is enough for everyone

In this video I use source code as means to illustrate how stunning RGB graphics can be achieved on a 256-color screen, so much that you actually may doubt whether it is really only 256 colors. Twitter:   / realbisqwit   Patreon:   / bisqwit   (alternatives at https://iki.fi/bisqwit/donate.html) Twitch:   / realbisqwit   Homepage: https://iki.fi/bisqwit/ Note: The animation does not look blurry because of dithering. Dithering does increase blurriness a little, but in a different way and most certainly not this much. The reason to blurriness is that the actual video is all about orbs that do not have a defined edge (they're just clouds of pure light). And then there's motion blur that is added to it. In other words, the original video material is blurry. I created it this way to maximize the number of color mixtures shown. [SPOILERS BELOW] Disclaimer: The story behind this video is a fabrication to justify the fact that the code is too complex for QuickBASIC to run, and too heavy for today's computers even if translated to C, unless run on a multicore CPU. All the technical details are absolutely correct. I did indeed write the first revisions of this program in QB, but I then translated it to C++, with which I created the actual animations after refining the code a bit, and I backported the changes to QB to show how it would be done, did QB not have those limits. The reason why it is slow is not because of dithering, but because of the really ineffective algorithm for rendering stars, dithering or not; what with doing some 25000 distance calculations tests _per pixel_. [END SPOILERS] Also, I am not advocating anyone to replace 24bpp with 8bpp. Rather, I am trying to educate programmers to utilize paletted resources better, and I illustrate some exact algorithms with which to achieve that. Stop using floyd-steinberg for GIF animations! If you cannot get the program working, you are not yet part of the target audience. Note: In this video, I used a copy of actual QuickBASIC 4.5 by Microsoft... well, Megasoft Corp. However, after creating and publishing this video, I discovered QB64, a modern free port of QB. I ported this program to QB64! It works, though minor changes. Here is a link to the QB64 version's source code: https://bisqwit.iki.fi/jutut/kuvat/pr... Note that it still requires computers from a parallel universe to run smoothly...

Comments
  • The 256 Color Revolution | Retro Dream 3 года назад
    The 256 Color Revolution | Retro Dream
    Опубликовано: 3 года назад
  • Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе. 1 месяц назад
    Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Programming
    Programming
    Опубликовано:
  • I wrote an OpenGL first-person demo for DOS (256 colors, dithering, OSMesa) 14 лет назад
    I wrote an OpenGL first-person demo for DOS (256 colors, dithering, OSMesa)
    Опубликовано: 14 лет назад
  • Программирование на ассемблере без операционной системы 4 месяца назад
    Программирование на ассемблере без операционной системы
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • How I got Mario in That Editor — And how Norton Got 🐁 4 года назад
    How I got Mario in That Editor — And how Norton Got 🐁
    Опубликовано: 4 года назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Can You Draw Every Flag in Powerpoint? (Part 2) 6 часов назад
    Can You Draw Every Flag in Powerpoint? (Part 2)
    Опубликовано: 6 часов назад
  • Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили) 6 дней назад
    Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Outside In 14 лет назад
    Outside In
    Опубликовано: 14 лет назад
  • 15 Sorting Algorithms in 6 Minutes 12 лет назад
    15 Sorting Algorithms in 6 Minutes
    Опубликовано: 12 лет назад
  • I wrote a Raytracer for DOS, 16 VGA colors 14 лет назад
    I wrote a Raytracer for DOS, 16 VGA colors
    Опубликовано: 14 лет назад
  • The Simplest Math Problem No One Can Solve - Collatz Conjecture 4 года назад
    The Simplest Math Problem No One Can Solve - Collatz Conjecture
    Опубликовано: 4 года назад
  • Самая Сложная Задача В Истории Самой Сложной Олимпиады 1 год назад
    Самая Сложная Задача В Истории Самой Сложной Олимпиады
    Опубликовано: 1 год назад
  • Объяснение графики NES 4 года назад
    Объяснение графики NES
    Опубликовано: 4 года назад
  • Q&A - NESemu1 CPU explained (1000 subscriber special!) 13 лет назад
    Q&A - NESemu1 CPU explained (1000 subscriber special!)
    Опубликовано: 13 лет назад
  • ГОЛОС СЮРПРИЗ: Они звучат не так, как вы думали 6 дней назад
    ГОЛОС СЮРПРИЗ: Они звучат не так, как вы думали
    Опубликовано: 6 дней назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • 101 MS DOS GAMES (1978–1997) 8 лет назад
    101 MS DOS GAMES (1978–1997)
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Turning Images into Dots: The Magic of Dithering 8 лет назад
    Turning Images into Dots: The Magic of Dithering
    Опубликовано: 8 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5