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為協助我國業者掌握零接觸產業趨勢、瞭解5G對宅經濟的影響,由經濟部國際貿易局與外貿協會主辦、台灣遊戲產業振興會協辦的「5G既出 誰與爭鋒」遊戲產業國際論壇於7月3日在台北國際會議中心舉行。這次的活動是臺灣面對後疫時期推動防疫新生活期間,貿協首度針對遊戲產業所辦理的國際線上線下論壇,邀請臺日韓3位國際遊戲產業專家,一次瞭解次世代網路遊戲、電競產業大未來以及5G發展如何影響雲端串流遊戲與AR/VR的未來商機。 外貿協會葉明水秘書長表示疫情帶來危機也帶來轉機,我們要加速疫情後的景氣復甦力道,就要掌握後疫時期新的競爭優勢。貿協在疫情期間推出許多線上服務例如線上小型機動拓銷團、視訊採購洽談會等協助我國業者不出國也可以爭取海外商機,其中「防疫」及「宅經濟」專區廣受國際買主歡迎、「整合式線上展」讓全球商機不漏接以及線上「防疫國家館」建構一站式服務,協助我商掌握全面性的零接觸商機爭取國際曝光度。經濟部國際貿易局戴婉蓉主任秘書於致詞中表示,蔡總統今年就職演說提示要打造「六大核心戰略產業」,讓台灣成為未來全球經濟的關鍵力量,例如我們要持續強化資訊及數位相關產業發展,並結合5G時代與數位轉型。 針對5G議題,台灣遊戲產業振興會劉信會長表示5G將會讓原本需要花1分40秒的下載速度在1秒內完成。5G的低延遲、高傳輸特性將有效改善網路延遲及斷線的問題,未來的電競遊戲將會朝向更華麗、更具競技功能且複雜的高階遊戲發展。 唯晶科技為產品遍及電競、VR種類的臺灣遊戲發行商,該公司詹承翰董事長表示,在5G疾速下的次世代網路遊戲,點擊即完成下載,其高傳輸特性讓在遊戲中看電影或聽演唱會成為可能。日本發行量最大的遊戲雜誌「FAMI通」前總編、日本電競聯盟(JeSU)副会長浜村弘一,分享電競產業大未來。因COVID-19 疫情的影響,全球有許多電競賽事替代實際運動比賽的例子,電競賽事與實體比賽的界線將愈來愈模糊。以及韓國最大的移動通信營運商SK Telecom首席品牌經理金應元由韓國5G發展的經驗,分享cloud streaming遊戲及AR/VR的未來。 貿協表示,希望藉由這場「5G既出 誰與爭鋒」遊戲產業國際論壇,促進台灣遊戲產業國際化、提高國際知名度,未來亦將積極協助我國文創產業國際行銷及永續發展,並透過跨界合作擴大爭取商機。 更多商情 前往台灣經貿網 https://info.taiwantrade.com/