• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

How to Transition to Source 2: Advanced Mapping Concepts [CS2 - S&box - HL:A - SteamVR] скачать в хорошем качестве

How to Transition to Source 2: Advanced Mapping Concepts [CS2 - S&box - HL:A - SteamVR] 5 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How to Transition to Source 2: Advanced Mapping Concepts [CS2 - S&box - HL:A - SteamVR]
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: How to Transition to Source 2: Advanced Mapping Concepts [CS2 - S&box - HL:A - SteamVR] в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно How to Transition to Source 2: Advanced Mapping Concepts [CS2 - S&box - HL:A - SteamVR] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон How to Transition to Source 2: Advanced Mapping Concepts [CS2 - S&box - HL:A - SteamVR] в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



How to Transition to Source 2: Advanced Mapping Concepts [CS2 - S&box - HL:A - SteamVR]

h2t2s2ep2 In this video I explain some of the more advanced details of mapping in Source 2. Mostly talking about VIS and LIGHTING but I cover a lot of little things that people were curious about in the comments of the previous vid. for the first about 9 min i talk about random basic stuff after that i move onto 3d skyboxes then around 13 min i talk about prefabs, instances, and Map Extensions. at 19min i start talking about VIS and around 30 min in I start going over lighting here is a list of links I mention in the video: rp_hogsmeade_sbs https://starbystargaming.com/showthre... https://starbystargaming.com/showthre... window room video    • Bad Level Design in Half-Life Alyx (the wi...   hosomi    / surendaotoko   mapcore https://www.mapcore.org/ HL:Alyx Soundscapes https://developer.valvesoftware.com/w... https://hastebin.com/takogexobu.kotlin lighthouse addon for water: https://steamcommunity.com/sharedfile... save as dmx video (better version)    • Let Me Tell You A Story.   my 2 vids about unit size:    • Half-Life: Alyx Source2 custom level on an...      • Garry's Mod VR Correctly Setting Your Play...   my barrel video    / rbth   TizyPnM alyx developer vis page https://developer.valvesoftware.com/w... IMPORTANT screenshots i forgot to add showing sky ambient bounce effect   / 1329898696381771780   lighting cookies https://pbs.twimg.com/media/EnS_V5KXM... cubemap fog info https://developer.valvesoftware.com/w... TIMESTAMPS: 0:00 Intro 1:41 Install HL:A tools 2:25 Some ui hotkeys 2:55 Basic Sounds and soundscapes 3:23 Nav mesh generation 3:58 Water in source2 4:17 Entity logic & mesh entities 4:57 Make Hollow & General mesh design 6:35 How to load the retail levels 7:00 Import or export OBJ FBX DMX 7:58 Player height 8:25 Building outside of the grid 10:18 3D Skybox creation 12:49 Prefabs and Instances in source 2 16:21 Map Extensions 18:57 VIS intro & func_detail 19:52 Vis Occluders and areaportals 20:33 info_visibility_box usage 21:30 Debugging VIS & visblocker 24:30 visibility_hint usage 25:29 info_cull_triangles usage 26:09 How VIS works in source 2 29:30 Lighting entities intro 30:52 light_environment & sky color 32:19 Indexed and non indexed baked lighting 33:29 Per Pixel Lights 34:08 lighting behavior & block light 34:49 Lighting special effects and volumetric fog 36:24 non volumetric fog 37:17 Cubemaps 37:33 Lightprobe Volumes 39:10 Broken Reflections & Basic material creation 40:45 Lightmaps in source 2 43:26 Compile settings & info 46:00 ending remarks

Comments
  • Source vs Source 2 - Engine Comparison 2 года назад
    Source vs Source 2 - Engine Comparison
    Опубликовано: 2 года назад
  • My First CS2 Map 2 года назад
    My First CS2 Map
    Опубликовано: 2 года назад
  • Атомщик играет в симулятор АЭС | Nucleares 8 дней назад
    Атомщик играет в симулятор АЭС | Nucleares
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности 3 месяца назад
    Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Почему взрослым СТРАШНО смотреть «Губку Боба»? | 5 уровней БЕЗУМИЯ 7 дней назад
    Почему взрослым СТРАШНО смотреть «Губку Боба»? | 5 уровней БЕЗУМИЯ
    Опубликовано: 7 дней назад
  • de_prime - How Far from the Source can it get? 3 года назад
    de_prime - How Far from the Source can it get?
    Опубликовано: 3 года назад
  • Переживи 30 Дней В Дикой Природе Со Своим Бывшим Партнёром, Выиграй $250,000 20 часов назад
    Переживи 30 Дней В Дикой Природе Со Своим Бывшим Партнёром, Выиграй $250,000
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Источник 2 101 - Hammer Crash Course #37: 3D EZ Skyboxes (урок) 4 года назад
    Источник 2 101 - Hammer Crash Course #37: 3D EZ Skyboxes (урок)
    Опубликовано: 4 года назад
  • Кипиш начался. Канцлер Германии на ушах. В Европе ищут выход. Новости сегодня 19 часов назад
    Кипиш начался. Канцлер Германии на ушах. В Европе ищут выход. Новости сегодня
    Опубликовано: 19 часов назад
  • Портал в карманное пространство оказался страшнее, чем я думал... 7 дней назад
    Портал в карманное пространство оказался страшнее, чем я думал...
    Опубликовано: 7 дней назад
  • I Couldn't Fix CPU Lightmaps in CS2, But YOU Could... 11 месяцев назад
    I Couldn't Fix CPU Lightmaps in CS2, But YOU Could...
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • Как устроена атомная бомба 2 дня назад
    Как устроена атомная бомба
    Опубликовано: 2 дня назад
  • ПОЧЕМУ ВСЕ СТРИГУТСЯ КАК ЗУМЕРЫ 1 день назад
    ПОЧЕМУ ВСЕ СТРИГУТСЯ КАК ЗУМЕРЫ
    Опубликовано: 1 день назад
  • Source 2 101 - Hammer Crash Course Tutorials
    Source 2 101 - Hammer Crash Course Tutorials
    Опубликовано:
  • Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию 2 месяца назад
    Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Это самый глубокий уровень материи? 3 дня назад
    Это самый глубокий уровень материи?
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Source 2 Hammer: How to Create Interlocked Planks 5 лет назад
    Source 2 Hammer: How to Create Interlocked Planks
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Кто мы и зачем, или Как выжить без Сталина в мире Ленина 21 час назад
    Кто мы и зачем, или Как выжить без Сталина в мире Ленина
    Опубликовано: 21 час назад
  • Source SDK tutorial - 3D skybox tutorial 13 лет назад
    Source SDK tutorial - 3D skybox tutorial
    Опубликовано: 13 лет назад
  • GROK Показал AGI! Илон Маск ВЗОРВАЛ Индустрию ИИ! Grok СамоОбучается! Новый Уровень ИИ! В 100 РАЗ 3 дня назад
    GROK Показал AGI! Илон Маск ВЗОРВАЛ Индустрию ИИ! Grok СамоОбучается! Новый Уровень ИИ! В 100 РАЗ
    Опубликовано: 3 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5