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再生リスト • [MD/RPG]『シャイニング&ザ・ダクネス』(1991) | プレイ記録 | p... 5階層目探索から再開。 光の装備品を集めつつ、5階付近を探索。 ついにラスボスまで辿り着いてしまった。 疲弊した状態で戦ったところ、勝ってしまいそうだったので負けて戻ることにw (セーブしてないし) その後、「光の剣」だけ取れていないので探したが見つからず。 もういいやということでラスボス戦に突入。無事撃破w うーん、光の剣は一体どこにあったんだ。 普通に探索できる範囲には間違いなくなかった。 全体的に、重厚なサウンドと温かみのある絵柄がとても良い世界観を醸し出していた。 (神殿2階以降のBGMが好きすぎる) キャラクターも愛嬌があり、たまにダンジョン内で登場する人々も良いスパイスになった。 昔のゲームなのでエンカウント率、所持品制限などがキツかったが、概ねバランスの取れたRPGだった。 (不完全なオートマッピングが魔法で可能というのもある程度の難易度調整なのかも) ------------------------------------------------------------ メガドライブの初期RPG、シャイニングシリーズ1作目。 メガドライブミニ2収録版にてプレイ。 3Dダンジョンなので取っつきにくいと思いきや、スクロールや景色が細かいため、ある程度脳内マップで進められる。 当時3Dダンジョンゲー自体の敷居が高かった中で、この遊びやすさは革新的と言える。 温かみのある世界観、BGMなど、シリアスとコミカルさのバランスがとても心地よい。 後にセガサターンでリリースされた『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』の前身的な作品。 主人公の名前は開発会社の「クライマックス」から取って「クライ」とした。 (ちなみに『シャイニングフォース』はデフォルト名が「マックス」なのでその組み合わせでw)