• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Разработка ретро-игр — это сложно. скачать в хорошем качестве

Разработка ретро-игр — это сложно. 2 недели назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Разработка ретро-игр — это сложно.
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Разработка ретро-игр — это сложно. в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Разработка ретро-игр — это сложно. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Разработка ретро-игр — это сложно. в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Разработка ретро-игр — это сложно.

Добро пожаловать в следующий выпуск Gamedev The Hard Way, мою попытку написать игру с нуля для Agon Light, используя только C. На этот раз я создаю систему тайловых карт. Система тайловых карт способна загружать тайлы, нарисованные в Aseprite, загружать тайловую карту, нарисованную в Tiled, и прокручивать мир, который больше экрана. Я также разрабатываю плагин для Aseprite для экспорта данных изображений и плагин для Tiled для экспорта данных карты. Поддержите канал ------------------------------   / ncot_tech   https://ko-fi.com/ncot_tech Веб-сайт: https://ncot.uk Благодарности ----------- Музыка: Karl Casey @ White Bat Audio Теги ------- #agonlight #programming #retro #cprogramming #gamedev #gamedevelopment #retrocomputer

Comments
  • Retro MS-DOS Coding - Recreating the Iconic Award BIOS Screen 1 год назад
    Retro MS-DOS Coding - Recreating the Iconic Award BIOS Screen
    Опубликовано: 1 год назад
  • How One Guy FIXED Procedural Generation 2 недели назад
    How One Guy FIXED Procedural Generation
    Опубликовано: 2 недели назад
  • 51 Animators Try to Break Through a Wall 5 дней назад
    51 Animators Try to Break Through a Wall
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Ностальгическая разработка DOS. Часть 1 - FreeDOS, DJGPP, RHIDE и прочее безумие. 1 год назад
    Ностальгическая разработка DOS. Часть 1 - FreeDOS, DJGPP, RHIDE и прочее безумие.
    Опубликовано: 1 год назад
  • How I abstract Vulkan and OpenGL in my Game Engine 2 недели назад
    How I abstract Vulkan and OpenGL in my Game Engine
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Звуковые карты 90 - х в старых играх для MS - DOS 1 день назад
    Звуковые карты 90 - х в старых играх для MS - DOS
    Опубликовано: 1 день назад
  • Programming 1990s PC Demoscene Effects 6 месяцев назад
    Programming 1990s PC Demoscene Effects
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • The PC Speaker shouldn't sound this good! 5 месяцев назад
    The PC Speaker shouldn't sound this good!
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • This Computer is from a Defunct Supercomputer Company 2 недели назад
    This Computer is from a Defunct Supercomputer Company
    Опубликовано: 2 недели назад
  • I Spent 2 Years Making An Unmarketable Game. This Is What I Learned. 2 недели назад
    I Spent 2 Years Making An Unmarketable Game. This Is What I Learned.
    Опубликовано: 2 недели назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • How to design a game from scratch | Gamedev The Hard Way 11 месяцев назад
    How to design a game from scratch | Gamedev The Hard Way
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • Программирование на ассемблере без операционной системы 3 месяца назад
    Программирование на ассемблере без операционной системы
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Конечные автоматы — как разработать лучшее программное обеспечение 4 месяца назад
    Конечные автоматы — как разработать лучшее программное обеспечение
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Как устроен проводник Windows и почему в его замене НЕТ СМЫСЛА 1 год назад
    Как устроен проводник Windows и почему в его замене НЕТ СМЫСЛА
    Опубликовано: 1 год назад
  • Making a Mod for the First Minecraft Version 2 недели назад
    Making a Mod for the First Minecraft Version
    Опубликовано: 2 недели назад
  • I Accidentally Made A Speedrunning Game 3 недели назад
    I Accidentally Made A Speedrunning Game
    Опубликовано: 3 недели назад
  • How Inaccurate are Nintendo's Official Emulators? 4 месяца назад
    How Inaccurate are Nintendo's Official Emulators?
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Writing a roguelike in C - Part 1 6 месяцев назад
    Writing a roguelike in C - Part 1
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 3 недели назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 3 недели назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5