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In dem Zusammenhang kann ich mich glücklich schätzen, dass ich es damals, trotz seiner Anfrage, nicht LPte. Diese 4,5 stündige Review, in der ich längst nicht alle Logiklöcher und Erklärungsmissstände mitnahm, zeigt ziemlich gut auf, wieso. Dabei sind durchaus Elemente enthalten, die recht gute Ansätze enthalten (eine Böse-Bannende Kiste, dass der Held eigentlich tot war, der Fund von Random-Gegenständen in der Welt,... und das war es leider schon). Leider will sich das Spiel mit tollen Features präsentieren, wie: ► Held ohne jegliche erkennbare Charakterisierung (trotz dessen er immer im Fokus steht) ► Teammitglieder, die keinen anderen Zweck erfüllen als anwesend zu sein und somit komplett austauschbar sind. Zu ihnen wird nie irgendetwas erklärt. Sie erfüllen keine Rolle (Rollenspiel FTW). ► Ein allgemeines Gameplay ohne Spaß, das immer nach dem selben Schema abläuft: Gehe in ein Dorf, Loote es komplett, sprich eventuell mit den NPCs zwecks langweiliger Sidequests, verkaufe dein Loot, sei reich, kaufe dir Billigausrüstung, gehe weiter. ► Standard-Charaktersets ohne Edits ► Chipsets, die so gut zusammenpassen, wie ein Clown auf einer Beerdigung ► Mapping und Raumaufteilungen ohne Sinn und Verstand. Je mehr Schmetterlinge und Fässer, desto besser ► Ein sich selbst widersprechender Plot und Blödsinn wird mit noch mehr Blödsinn erklärt (akkurat steigend) ► Sich wiederholende Sequenzen, um die Bedeutsamkeit des uninteressanten Helden zu festigen ► Closed Open World - wäre OK, wenn es nicht mit einem "Bauchgefühl" erklärt werden würde ► Ideen werden nicht nur aus anderen Spielen (Vampires Dawn) geklaut, sondern zum großen Teil auch noch schlecht ► Eine Welle an Idiotismus, die sich durch die Reihen der NPCs zieht, damit sie vor dem Protagonisten, der nichts geleistet hat, im Staub kriechen ► Backtracking, damit der Plot zurechtgeknetet werden kann ► "Helden" die nichts hinterfragen (und wenn doch, geben sie sich mit einer himmelsdämlichen Erklärung zufrieden) und alles als selbstverständlich sehen ► Teleports, die 3-4 Sekunden dauern ► Auferzwungene Kampfrollen (Krieger, Magier) obwohl diese keinerlei Sinn machen (jeder kann Zauber erlernen und die "Magierin" hat mehr ATK als der Held!) ► Unnötige Kampftutorials, weil sich das Kampfsystem von selbst erklärt ► Ein Kampftutorial, das sämtliche Partymember und einen wichtigen Aspekt des Spiels spoilert (WTF!?) ► Sich unnötig wiederholende Tutorials ► Jedoch keine Tutorials, wenn sie notwendig sind ► Sprünge im Erzählstil - wahrscheinlich wegen Faulheit (woher kommt der "Kumpel mit dem Schiff"?) ► And much, much more