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La realidad, hoy Estados Unidos ha cruzado un umbral. Ya no es solo una democracia en crisis; se ha convertido en el escenario de una de esas novelas distópicas que solíamos leer con cierta distancia, como El cuento de la criada o Fahrenheit 451. Lo vemos en los hechos: protestas contra la policía migratoria dejan manifestantes muertos. Ciudadanos estadounidenses, blancos. Y la respuesta del poder no es investigar, sino construir una narrativa. Trump, desde su red social irónicamente llamada "Verdad", lanza declaraciones incendiarias: los tacha de terroristas, criminales, agitadores. Es mentira. Los videos lo demuestran. ¡Por que hay videos! Esa es la realidad en que vivimos. Pero eso ya no importa. Lo que importa es la realidad que el régimen impone. Importa la verdad alternativa, el doublespeak orwelliano, la neolengua donde "Verdad" es el nombre de la máquina de mentiras. Que no se nos escape la ironía: George Orwell escribió 1984 como respuesta al miedo que le tenía al comunismo. “Te quitarán lo tuyo”, “reprimirán tu disidencia”, “el capitalismo es la libertad”. La advertencia de Orwell se cumplió, pero en un espejo deformado. El "Gran Hermano" es ese libertario a cuyos brazos se lanzó en busca de alivio al miedo. Estados Unidos va que vuela hacia allá. Y detrás de ellos, sus peones. Países que legitiman su actuar, normalizan y blanquean a la ultraderecha, mientras demonizan al inmigrante, difundiendo miedo hacia todo lo que no encaja en su visión fascista de la realidad. Como en esos libros, primero se imponen las ideas desde el aparato de propaganda, y no hay aparato más grande y de mayor alcance que Hollywood, pero no es el único. Todas las industrias del entretenimiento, los videojuegos incluidos, pueden servir (y han servido) a este propósito. Recordemos: un presidente, Ronald Reagan, dijo que los videojuegos eran una forma excelente de entrenar soldados. Y tenía razón, no solo en lo militar. Los juegos son simuladores de ideología. Pueden glorificar la hipermilitarización, reducir conflictos complejos a choques de buenos contra malos, promover un capitalismo salvaje como el único sentido común, y satanizar cualquier atisbo de pensamiento colectivo como "la amenaza roja". Luego, cuando la ideología ya ha calado y sus seguidores son numerosos y tienen tanto poder que son virtualmente imparables, su visión se impone por la fuerza, usando sus policías secretas. ICE cumple ahora con ese papel: inmunidad absoluta, rendición de cuentas sólo al poder ejecutivo. Llegan las patrullas y las redadas de puerta en puerta para imponer, a punta de asesinatos, las ideas que primero se implantaron en la cultura. Y en este camino, no hay que pasar por alto a los colaboradores, que abundan. Los que minimizan la amenaza diciendo que “el socialismo lleva a la derecha”, que “Hitler era de izquierda”, que “el cambio está en ti mismo”, “que todos tenemos las mismas 24 horas y las mismas oportunidades”. Los que difunden pánico con bulos como que “la escuela quiere volver gays a tus hijos” o que “te van a expropiar tu casa”, o que “los therians no sé qué”, o que “los archivos desclasificados de los aliens”. Son los ideólogos de la confusión, malparidos que allanan el terreno para que el relato distópico parezca razonable, o incluso, entretenido. Obras consultadas: Libros Alexander R. Galloway. Gaming: Essays on Algorithmic Culture Corey Mead. War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict Fredric Jameson. Signatures of the Visible Marshall McLuhan. Understanding Media: The extensions of man Walter Benjamin. La obra de arte en la era de la reproductibilidad técnica Yusuke Kojama. History of the Japanese Video Game Industry La interné Blaisten, The problem of Aesthetic Progress, and the Making of American Copyright: https://columbialawreview.org/content... GDC: Metal Gear Solid's Hideo Kojima Embraces Western Tech: https://www.wired.com/2009/03/gdc-liv... Hatred: Gaming’s most contrived controversy: https://www.theguardian.com/technolog... Sony to cash in on Iraq with 'shock and awe' game: https://www.theguardian.com/technolog... The Military-Entertainment Complex: A New War Realism: https://www.academia.edu/44544720/The... The US military is embedded in the gaming world. Its target: teen recruits: https://www.theguardian.com/us-news/2... The Westernization of Japanese Games: https://www.ign.com/articles/2012/01/... THING; Wallowing in Doom: https://www.nytimes.com/1994/05/15/st... Video Games as a Protected Form of Expression: https://uknowledge.uky.edu/law_facpub... Why Hideo Kojima Burned His Voice Actors: • Why Hideo Kojima burned his voice actors