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20160217。2面右ルート選択、1C ALL。 前回から変えたところ→ ・2P側でプレイ。 ・左手で銃口部分を押さえ(手前に引き)つつ操作。←片手ボタンでも弾の発射量は変わらないと思われます。 変えた理由:照準ブレ対策。 筐体の個体差かなと。 わたしの通うお店の場合、1P側だと小刻みに(2cmくらい?)左右にブレ続けるので、とても気になって2P側に移行しました。2P側のほうがまだマシだけど、それでも完全にサイト(着弾箇所を示すマーク)が静止してるときと、ぷるぷる状態が混在します。←画面上下左右の端に完全につけた状態だと、1P側でも完全に静止します。どういう加減なんだろう? だから、デバイスかなと思い、銃口を押さえるようにがばっとデバイスを掴み込むことで、照準ブレが止まりました。ヤッタ! こう、ぐっと手前に引くと止まる。……ときもある、けどダメなときはダメ。 なのでおまじないレベルかなー。←でもマシな気がするのでやっている 2P側に移行したとき感じた強い違和感を、まだ引きずっています。画面右から左へと数カ所の対象物を連続で狙うようなときに、移動距離(デバイスを動かす角度)の感覚が、途中でぐにゃっと変わります。これが1P側とぜんぜん違うので(個人的感覚)、「あれ、届いてない!?」とかやりがち。 最近のゲームは、アスペクト比の左右がデカいからこの違和感は仕方ないかも。慣れるしか。 ガンシューの画面の巨大化は、デバイスとの距離をこれ以上取れない限り(主にライドタイプとかシアタータイプとか面積の決まった筐体)、もうここいらで限界のような気が……。 ※2P側で4回目のプレイ、初クリアの映像。 ※カメラの録画時間の都合上、2面と3面の幕間でいちど切って動画編集ソフトで継いでます。