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VRChatSDK+Modular Avatar環境下であれば、VRoid素体にVRChat向け衣装を着せるのは難しくありません。 この動画ではModular Avatarとそれに依存するアセットをフル活用してVRoid素体にVRChat向け衣装を着せていきます。 非対応衣装を着せる一番のコツは、素体の体型のバランスをVRChatでよく用いられているアバターに寄せることかもしれません。 ◆チャプター 0:00 ショーケース 0:15 VRMのエクスポートと加工 0:59 VRChat向け変換と衣装の着付け 1:13 lilToonへの変換 2:51 3D衣装の着付け 4:51 素体のメッシュの削除 7:17 足の高さの調整 7:34 アバターの軽量化 7:49 接触判定の削減パート1 8:28 PhysBonesの削減 9:09 テクスチャメモリとマテリアルの削減パート1 9:53 接触判定の削減パート2 10:47 アニメーション変更とギミックの追加 12:56 マテリアルの削減パート2 14:14 クレジット ◆瞳の位置を下げたり虹彩をくぼませる方法 VRoidの瞳の位置を下げるツール for VRChat(でした) https://yukimati-syuya.booth.pm/items... ◆テクスチャメモリとマテリアルの削減 読み物[Avatar OptimizerとTexTransToolを使ってマテリアルが増えがちなVRoid製アバターのマテリアルを減らす] https://snowysnow.sakura.ne.jp/conten... ◆ありそうな質問 ┃VRMデータが欲しい場合 VRM0.xが必要な場合 パターン1 ・VRCSDKとMAを使わずに「キセテネ」 ・UniVRMからエクスポート パターン2 ・VRM1.0にエクスポートしてVRMRemakerで変換する VRM1.0が必要な場合 ・シーンを複製してVRC専用のギミックなどをすべて削除 ・NDMF VRM ExporterでVRM出力 どちらも(VRMSkirtToolで)コライダーを付け直した方がいいと思います。 他にもいろいろやり方はあると思います。 ┃衣装に胸用のボーンがあるのに胸が揺れない いくつか試してみましたが、試した範囲で確実性が高いのは、衣装の胸のボーンにAim Constraint(ソースは素体の胸のボーン)を設定することです。アバターによって胸のボーン構造は異なりますので、そのアバターの対応衣装もまたボーン構造は様々ですが、この方法であれば安定的に揺らすことができます。 ◆使用したツール等 VRoid Bone Fix for VRChat / 後天性アリス https://gsdm0150.booth.pm/items/7175261 セルルック法線転写 / マイナル・パレットガーメンツ https://mainaru.booth.pm/items/7080711 VRMUpperChestRemover / Mitake (Jumius) https://github.com/mitake-h/VRMUpperC... VRMSpringBoneTool / なるるるるな https://nalulululuna.booth.pm/items/4... VRM Converter for VRChat / ぽけもり https://pokemori.booth.pm/items/1025226 Modular Avatar / bd_ https://modular-avatar.nadena.dev/ja キセテネ for MA / さやまめのお店 https://sayamame-beans.booth.pm/items... VRCPhysBone-Relocator / さやまめのお店 https://sayamame-beans.booth.pm/items... AAO: Avatar Optimizer / anatawa12 https://anatawa12.booth.pm/items/4885109 TexTransTool / Reina_Sakiria https://ttt.rs64.net/ Aorith / スズ製作所 https://suzufactory.booth.pm/items/74... ◆紹介したツール VRoidTools4MA / カフェイン同盟 https://caffeine-union.booth.pm/items... ◆クレジット ┃音楽 BGMer https://bgmer.net/ ┃キャラクターデザイン原案 神薙雨音 ┃VRoid(VRM)モデル、動画作成 鈴響雪冬