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La Xbox de Microsoft est une console de jeux vidéo sortie aux États-Unis le 15 novembre 2001. Microsoft fait avec ses premiers pas dans ce secteur, après avoir collaboré avec Sega pour porter Windows CE sur Dreamcast, et après avoir développé depuis plusieurs années des jeux Microsoft Game Studios et des accessoires de jeux vidéo SideWinder pour les PC sous Windows. La différence avec un PC est qu'une Xbox ne peut à l'origine exécuter que des programmes Xbox provenant d'un média au format propriétaire Microsoft sur DVD, format qui n'est lisible que par le lecteur DVD de la Xbox. La console, dont les principales concurrentes sont la PlayStation 2 de Sony, la Gamecube de Nintendo et la Dreamcast de Sega, fait partie de la sixième génération. Microsoft cherche à faire évoluer la Xbox, d'abord consacrée uniquement au jeu vidéo, vers une station multimédia interactive en ligne et lance fin 2002 le Xbox Live. La Xbox 360 lui succède fin 2005. Le support de la console Xbox par Microsoft s'est arrêté en mars 2009 aux États-Unis et en avril 2010 en France2. La console possède un catalogue de plus de 825 jeux, avec des séries comme Halo, Star Wars et Fable. Le dernier jeu Xbox, sorti uniquement aux États-Unis en 2008, est Madden NFL 09. Le processeur principal est un Intel Pentium III Coppermine 32-bit gravé à (0.18 μm) il est composé de 28.1 millions de transistors dans sa lithographie, cadencé à 733 MHz et doté de 128 Ko de cache. Le processeur est soudé à la carte mère ; ceci a permis d'optimiser l'API de la console pour ce processeur et d'accélérer les performances. La Xbox est, avec la GameCube, la console qui a mis fin à la « course technique aux bits »5,6. La Dreamcast et la PlayStation 2, ses rivales sorties quelque temps avant elle, avaient poursuivi ce marketing des « bits » en étant présentées comme des consoles « 128 bits »5,6. La Xbox, construite sur un processeur principal de 32 bits et pourtant plus puissante que la Dreamcast et la PlayStation 2 à de nombreux égards, n'affiche plus les « bits » comme un élément démonstrateur de puissance. L'indicateur FLOPS est en revanche mis en avant, également utilisé par la Dreamcast et la PlayStation 2, et toujours utilisé en 2022. La console est dotée de 64 Mo de mémoire vive unifiée (partagée par les différents composants) de technologie DDR SDRAM. La mémoire unifiée permet aux développeurs de choisir eux-mêmes la quantité de mémoire qu'ils veulent attribuer aux différentes parties de leur application (programme, son, image, vidéo, etc.). Généralement, les consoles ont trois types de mémoire, chacune étant spécialisée dans un domaine. Le processeur graphique est fabriqué par Nvidia. Son nom est NV2a, c'est un hardware intermédiaire entre le NV25 et le NV30 destinés au marché du PC. Ce GPU est un GeForce 3 modifié, cadencé à 233 MHz, capable de calculer 20 GFLOPS. Ses performances se situent entre les GPU GeForce 3 et GeForce 4. Cette carte graphique permet le pixel Shading, le vertex Shading, peut appliquer un anti-aliasing, gère le bump-mapping et le multi-texturing[réf. souhaitée]. Le système sonore est aussi fabriqué par Nvidia. Il est capable de générer un son numérique spatial (en pseudo « trois dimensions ») grâce aux technologies Dolby Digital 5.1 (AC3). La Xbox calcule entre 115 millions et 125 millions de polygones par seconde. En temps réel, la console de jeu peut afficher entre 8 et 15 millions de polygones par seconde, ce qui en fait la console la plus puissante de la sixième génération7. Le DVD est le support principal des jeux de la Xbox. Elle permet de lire des DVD si elle est équipée de la télécommande et de l'adaptateur infrarouge (qui se branche sur un port manette). Il existe quatre marques de lecteurs en fonction des années de production : Thomson, Samsung, Philips, LG-Hitachi, avec deux versions différentes pour les Samsung et Philips. La première version de la console a été fabriquée en Hongrie, et la manette en Indonésie. À partir de 2003, l'ensemble est fabriqué en Chine. Les développeurs et les testeurs de jeux pouvaient disposer de consoles Xbox appelées « developpement kit » et « debug kit ». Par rapport à la console de série, ces consoles disposaient de logiciels spéciaux, d'une interface spécifique et de 128 Mo de Ram. La console a été vendue dans de nombreux packs différents, dans des versions limitées comme le pack Ciné X-Men 28 et dans des versions collectors, comme la version transparente Crystal et la version Halo translucide verte.