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ゆっくりRTAプレイリスト→ • 【ゆっくりRTAプレイ】 タイトル:ファイナルファンタジーⅥ ジャンル:RPG 発売日:1994年4月2日 対応機種:スーパーファミコン(SFC) 発売元:スクウェア 開発元:スクウェア開発第1部 作品紹介 魔大戦。 全てを焼き尽くしたその戦いが終わったとき、世界から、「魔法」という力が消え去った。 そして1000年…鉄、火薬、蒸気機関。人々は機械の力を使い、世界を蘇らせた。 今またここに、伝説となった「魔法」の力を復活させその強大な武力によって世界を支配しようとする者がいる…。 人々はまたその過ちを繰り返そうとしているのか…。 本作はスーパーファミコン(SFC)用に発売されたシリーズ最後の作品である。開発はスクウェア開発第1部が行い、前作まではディレクターを担当していた坂口博信がプロデューサーを担当、ディレクターは北瀬佳範および伊藤裕之、プログラムは成田賢および前作までバトル・プログラムを担当していた吉井清史が新たに担当し、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝が担当している。24メガビットロムカセットを採用しており、当時としては大容量である。 様々な主人公を操作し、魔法の力が失われた世界を舞台にガストラ帝国を倒して世界征服の野望を阻止する事を目的としている。過去のシリーズでは戦闘手段のひとつでしかなかった「魔法」をストーリーの中心に持ち込んでおり、この手法は後の同シリーズにも引き継がれている。タイトルロゴには魔導アーマーに乗ったティナが描かれている。 本作で初登場する剣とモンスターの名前である「アルテマウェポン」は同シリーズの後の作品や『キングダムハーツシリーズ』の作品など、ほとんどの作品で最強の魔物や武器という位置付けで登場する。 本作ではグラフィック自体が一新された。これにより、前作『ファイナルファンタジーV』と比べて綺麗なグラフィックとなっている。マップやバトルシーンの背景などに実写の取り込み技術を応用し、影のつきかた、色のにじみ具合も計算されている。また、飛空艇やチョコボの操作が3D表示となった。以降の同社のSFC作品にも採用されている。 前作『FFV』と同様に、全てのボスにレベルとは無関係に勝利できる戦術が存在する。ボスを倒しても経験値が入らない、経験値取得の回避が容易、更に、本作独自のシステムの関係でゲームスタートからエンディング到達までのタイムアタックがやりやすい、などの理由から、低レベル攻略を代表とした様々なやり込みの題材とされるゲームとなった。