У нас вы можете посмотреть бесплатно Segredos em DEMOS, BETAS E PROTÓTIPOS de RESIDENT EVIL или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Melhor site para COMPRAR GIFT CARDS: https://profile.moedaz.com/#/?ref=Nos... Seja membro deste canal e ganhe benefícios: / @nostalgiadosgamesoficial ME SIGA NO INSTAGRAM @nostalgiadosgames/ CONTATO COMERCIAL ndgcontato@gmail.com Quer mandar algo pra mim? Raul Rua Maria Souza 406 CEP: 86480-000 Conselheiro Mairinck PR --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Segredos em DEMOS BETAS E PROTÓTIPOS de RESIDENT EVIL No vídeo de hoje, vou mostrar os bastidores desses materiais que a Capcom nunca lançou oficialmente — e entender como cada uma dessas versões ajudou a moldar a franquia Resident Evil. Assista ate o final, deixe o like e borá lá! Frases nas paredes Durante as fases iniciais de desenvolvimento do Resident Evil 1 original (lançado em 1996), existiam versões protótipos e demos técnicas que exibiam um clima ainda mais sombrio e psicológico do que o jogo final. Em uma dessas versões, foi documentada a existência de mensagens escritas com sangue nas paredes, algo que posteriormente se tornaria icônico. Protótipo não usado Em vez de lançar um jogo medíocre, a Capcom tomou uma decisão radical: descartar praticamente tudo e reiniciar o projeto do zero. Esse projeto descartado ficou conhecido posteriormente como: Resident Evil 1.5 Apesar de seguir a ideia básica de RE2, o 1.5 tinha várias diferenças. Final na Torre do Relógio Como Resident Evil 3 foi planejado para ser um spin-off mais curto, com duração de 2 a 3 horas. O clímax do jogo aconteceria após a batalha final com o Nemesis na Torre do Relógio, essa cena seria um dos pontos altos do enredo. Gelzer e Dewey Durante os estágios iniciais de desenvolvimento de Resident Evil (ainda como Biohazard), a Capcom elaborou um elenco maior e mais variado de personagens principais. Alem dos que já conhecemos, haviam também outros dois que foram descartados: Resident Evil 1.9 Durante o desenvolvimento da série Resident Evil, a Capcom iniciou um projeto conhecido internamente como "Resident Evil 1.9". Originalmente concebido como um spin-off, este título visava preencher a lacuna entre os lançamentos principais da franquia. No entanto, mudanças estratégicas levaram à sua transformação no que conhecemos hoje como "Resident Evil 3: Nemesis". Megaman na DEMO Durante o desenvolvimento do Resident Evil original, a Capcom criou uma versão demo interna, conhecida como “Biohazard Trial Edition”, lançada em 1995. Essa demo permitia ao jogador explorar uma parte da Mansão Spencer com Jill ou Chris. Isso lá nos primórdios do desenvolvimento. É isso ai família, esses foram alguns segredos dos bastidores da capcom quando a empresa ainda estava nas demos, beta e protótipos dos seus games. Eu estou preparando mais conteúdo sobre resident Evil aqui mesmo no canal que vai ser lançado em breve, é só aguardar que jaja sai.