• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

How Much Risk Makes a World Feel Alive? | Balancing Friction & Frustration скачать в хорошем качестве

How Much Risk Makes a World Feel Alive? | Balancing Friction & Frustration 4 дня назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How Much Risk Makes a World Feel Alive? | Balancing Friction & Frustration
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: How Much Risk Makes a World Feel Alive? | Balancing Friction & Frustration в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно How Much Risk Makes a World Feel Alive? | Balancing Friction & Frustration или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон How Much Risk Makes a World Feel Alive? | Balancing Friction & Frustration в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



How Much Risk Makes a World Feel Alive? | Balancing Friction & Frustration

What makes a game world feel real? In this video, I explore how risk, consequence, and recovery systems shape immersion in MMORPGs and survival games. When death costs nothing, a world can feel disposable. When it costs too much, it feels punishing. Somewhere in between is a balance: Tension that makes failure meaningful without breaking the experience. Using examples from Valheim, EverQuest, and Monsters & Memories, I look at how mechanics like corpse runs, bind points, spellbook loss, and recovery systems influence player behavior, preparation, and memory. This isn’t an argument for harsher mechanics. It’s a reflection on friction, frustration, and how much risk makes a world feel alive. ⏱ Chapters 0:00 The Shoreline 2:35 The Weight of Consequence 5:50 The Recovery 7:00 Where Is the Line? Monsters & Memories: Website: https://monstersandmemories.com/ Youtube:    / @monstersmemories   Discord:   / discord   Monsters & Memories Soundtrack by Robert Engstrand: Tel Ekir    / @robertengstrandmusic   Music Licensed by Artlist.io: Migration - Ian Post Follow - Sean Williams Wavepool - Adi Goldstein

Comments
  • САМАЯ ДЕПРЕССИВНАЯ ИГРА | No Man's Sky 1 месяц назад
    САМАЯ ДЕПРЕССИВНАЯ ИГРА | No Man's Sky
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Межзвёздный полёт через кротовую нору 5 дней назад
    Межзвёздный полёт через кротовую нору
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Четыре года войны 3 дня назад
    Четыре года войны
    Опубликовано: 3 дня назад
  • МЯУ МЯУУ МЯУ МРЯУ 1 день назад
    МЯУ МЯУУ МЯУ МРЯУ
    Опубликовано: 1 день назад
  • Waiting for Deep Elves – How Monsters & Memories Will Grow Over Time 9 дней назад
    Waiting for Deep Elves – How Monsters & Memories Will Grow Over Time
    Опубликовано: 9 дней назад
  • The Internet Was Weeks Away From Disaster and No One Knew 2 дня назад
    The Internet Was Weeks Away From Disaster and No One Knew
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Самая недооценённая идея в науке 4 дня назад
    Самая недооценённая идея в науке
    Опубликовано: 4 дня назад
  • They Were Flabbergasted 3 дня назад
    They Were Flabbergasted
    Опубликовано: 3 дня назад
  • The Spiffing Brit VS A Perfectly Balanced Indie Game 5 дней назад
    The Spiffing Brit VS A Perfectly Balanced Indie Game
    Опубликовано: 5 дней назад
  • How Enemies Detect You in Dark Souls: Part 1 - Sound 2 недели назад
    How Enemies Detect You in Dark Souls: Part 1 - Sound
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана 2 года назад
    Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана
    Опубликовано: 2 года назад
  • Игра, которая тебя ненавидит: Kenshi 8 месяцев назад
    Игра, которая тебя ненавидит: Kenshi
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ» 2 дня назад
    Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Skyrim was weird for my Non-Gamer Wife 1 месяц назад
    Skyrim was weird for my Non-Gamer Wife
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Ваша кошка потягивается, когда вас видит? (Вот что это на самом деле означает) 5 дней назад
    Ваша кошка потягивается, когда вас видит? (Вот что это на самом деле означает)
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Морровинд потрясающий 4 года назад
    Морровинд потрясающий
    Опубликовано: 4 года назад
  • The End of the Personal Computer? 3 дня назад
    The End of the Personal Computer?
    Опубликовано: 3 дня назад
  • 10 Questions After a Weekend in Monsters & Memories 1 месяц назад
    10 Questions After a Weekend in Monsters & Memories
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • There is no way they are this stupid 3 дня назад
    There is no way they are this stupid
    Опубликовано: 3 дня назад
  • You’ve Been Playing Skyrim Wrong... for 14 Years 1 месяц назад
    You’ve Been Playing Skyrim Wrong... for 14 Years
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5