У нас вы можете посмотреть бесплатно How Much Risk Makes a World Feel Alive? | Balancing Friction & Frustration или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
What makes a game world feel real? In this video, I explore how risk, consequence, and recovery systems shape immersion in MMORPGs and survival games. When death costs nothing, a world can feel disposable. When it costs too much, it feels punishing. Somewhere in between is a balance: Tension that makes failure meaningful without breaking the experience. Using examples from Valheim, EverQuest, and Monsters & Memories, I look at how mechanics like corpse runs, bind points, spellbook loss, and recovery systems influence player behavior, preparation, and memory. This isn’t an argument for harsher mechanics. It’s a reflection on friction, frustration, and how much risk makes a world feel alive. ⏱ Chapters 0:00 The Shoreline 2:35 The Weight of Consequence 5:50 The Recovery 7:00 Where Is the Line? Monsters & Memories: Website: https://monstersandmemories.com/ Youtube: / @monstersmemories Discord: / discord Monsters & Memories Soundtrack by Robert Engstrand: Tel Ekir / @robertengstrandmusic Music Licensed by Artlist.io: Migration - Ian Post Follow - Sean Williams Wavepool - Adi Goldstein