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In der Schule und in der Hochschullehre nutze ich immer häufiger den Merge Cube, um Schüler:innen einen gewinnbringenden, ersten Einsatz von AR (Augmented Reality) zu ermöglichen. Betrachtet man den Würfel durch ein Smartphone oder Tablet, so kann er digital die Form verschiedenster, auch selbst gestalteter 3D-Modelle annehmen, die interaktiv erkundet und verändert werden können. Erste Studien zeigen nachweisbare Potenziale für den Wissenszuwachs und die Lernmotivation. Eine kostenfreie Vorlage zum Basteln eines eigenen Merge Cubes aus Papier findest du hier: https://digitale-bildung-bayern.de/wp... . Die Haupt-Anbieter-Apps sind der Merge Explorer, ObjectViewer sowie HoloGlobe. Eigene Modelle können in nahezu jeder 3D-Software (bspw. Sketchup, Tinkercad) modelliert werden und dann über Merge Edu auf den Cube werden. » Aktuelle Publikationen: https://go.rfehrmann.de/publikationen » Tipps und Tricks zu Digitaler Bildung: https://go.rfehrmann.de/db » News, Ankündigung von Fortbildungen und mehr: / raphael.fehrmann #digitalebildung #schule #unterricht #vr #ar