У нас вы можете посмотреть бесплатно Tworzenie mapy 2.5D | Jak wizualizować warstwice w QGIS korzystając z NMT или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
W tym filmie pokażę jak wykorzystać QGIS do tworzenia map 3D ukształtowania terenu wykorzystując symbolu 2.5D Oryginalny pomysł pochodzi z kanału @JohnNelsonMaps Na początku filmu pokazuje skąd wziąć dane potrzebne do analizy przestrzennej oraz jak przygotować sobie je do dalszej pracy z mapą. W pierwszym kroku po pobraniu mapy bazowej wykorzystuje wtyczkę opentopography do pobrania numerycznego modelu terenu (NMT, DEM) w celu odtworzenia ukształtowania i rzeźby terenu. Następnie wykorzystuje narzędzie SAGA do procesowania rastrów i za pomocą gaussian filter rozmywam obraz tak by ułatwić wygenerowanie warstwic bez niepotrzebnej geometrii. Ustawiam poprawny układ współrzędnych i generuje warstwice za pomocą narzędzia Contour polygons. Tak przygotowaną warstwę stylizuje za pomocą symbolu 2.5D, nadaje klasyfikacje stopniową według wyniesienia oraz nanoszę poprawki w celu poprawy wyglądu wizualizacji. Dzięki temu tutorialowi dowiecie się, jak stylizować warstwy, tworzyć mapy tematyczne i wizualizować dane przestrzenne w QGIS. Ten film jest idealny dla wszystkich miłośników grafiki 3D, geoinformacji oraz wizualizacji przestrzennych, którzy chcą poszerzyć swoje umiejętności w zakresie modelowania terenów i analizy GIS. Rozdziały 00:00 Wstęp 00:32 Pobranie NMT z OpenTopography 00:51 Rozmycie rastra przez Gaussian filter 01:25 Przytnij raster do maski i dodanie EPSG do warstwy 01:50 Contour Polygons, generowanie warstwic 02:48 Symbol 2.5D 03:02 Ustawienie symbolu stopniowanego 03:28 Zmiana kolejności wyświetlania obiektów 04:01 Manipulacja symbolem 2.5D 05:48 Generator geometrii, zmiana wysokości ściany 06:57 Dodanie białych linii konturowych 07:30 Dodanie szumu przez tryby mieszania Music: Drifting at 432 Hz - Unicorn Heads