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[MapleStory N] Arch Mage I/L 11K cp=3M solo (normal)Lotus 29min30sec V轉boost閃電連擊52/閃電球44 戰鬥力不夠核心來湊 скачать в хорошем качестве

[MapleStory N] Arch Mage I/L 11K cp=3M solo (normal)Lotus 29min30sec V轉boost閃電連擊52/閃電球44 戰鬥力不夠核心來湊 3 дня назад

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[MapleStory N] Arch Mage I/L 11K cp=3M solo (normal)Lotus 29min30sec V轉boost閃電連擊52/閃電球44 戰鬥力不夠核心來湊

感覺跟前一隻冰雷的單吃影片(拉圖斯)間隔有點長 但是看了一下也才一個多月 雖然指導裡面的BOSS歸類在同一個難度啦 但是單純算血量 Lotus直接就是Papulatus的3倍了 一個多月傷害可以乘以3 想想是真的不差 核心的增幅真的太重要了 算起來戰鬥力也真的是能參考的 2M cp ⮕ 3M cp 這邊1.5倍 V技能 主攻技50 (最終傷害+100% = 2倍) 算起來真的就是原本需要的傷害成長量 然後Damien也試打過了 11分好像打掉30% 18分才打掉50% 也就是可能需要35分鐘左右 要壓在30分鐘內 傷害還要約1.2倍 考慮到進二階會多藍球(現在版本沒辦法綁王期間把藍球收起來) 戰鬥力可能拉到4M(3M的1.3倍=3.9M) 甚至更高 才會比較穩 就算多一顆跟目前身上同等級的組隊戒 戰鬥力頂多+25萬左右(不到10%) 核心也是50等了 就算升滿到60 傷害也只乘1.1 (還不說現在就52等了 成長幅度更小 雖然有完美核心的話 其他技能也算上去 可以再高一點) 所以這邊來看 裝備可能要動不少(部分罕見上換傳 或星力星火甚至潛能都要搞) (另外湊深淵3件也是個方向) 再不然就是圖鑑(但是要再塞個182件) 短期來說沒那麼多預算 說不定要能單吃戴米安 也又要幾個月了 而且我現在是冰雷主教輪流開 7天後要換給主教 +15天後才會回來冰雷 如果遇到什麼情況 例如找不到團打王 或是多練幾張加倍能湊到某等級這種 可能還會再多幾天 所以光是等裝備再回來冰雷 可能就也是一個月起跳 雖然捏一下說不定能近期速成 但遊戲還是打算慢慢來就好 照自己步調比較舒服 廢話有點太多了 總而言之簡單說一下Lotus //----------------------------------------------------------------------------------------------- 個人在使用瞬移職業的操作手感上 打滿時間為前提下 難易度排行大概是 拉圖斯 ≈ 梅格耐斯﹥﹥﹥﹥斑斑﹥﹥小丑﹥貝倫 ≥ *史烏* ≥ 皇后 ≥ 炎魔 (如果是RE之後的史烏 應該會在斑斑跟小丑中間) 簡單來說 這個版本的史烏 其實算是較為簡單的BOSS 特別是normal難度 連地板電流傷害都不到100% 在全職業都有上跳+有V轉瞬移(Blink)能滯空的情況 二三階體感就真的皇后炎魔等級的難度 最大問題點還是在一階的旋轉雷射(我自己也是5條會死2~3條在一階 後面兩階打完頂多也就少1~2條) 一階 機制來說很單純 躲雷射 靠其他小怪跟掉落物把難度堆高 但問題就是一起來的時候容易出事 雷射會因為跟伺服器連線的穩定度 會有抖動的現象(雷射加速也會有影響 TMS當初有過加速+抖動幾乎無解的一段時光) 我自己習慣的職業是按壓技 沒有瞬移 通常都是走上到下的傳點(左上⬊右下 左下⬋右上) 這部分比較大的問題點 在於不像瞬移職業 壓力會很大 甚至加速起來完全沒有輸出空間 真的只能在那邊大風吹 瞬移職業就比較輕鬆 可以在雷射間跨區 甚至同一區內移動 因為MSN的圖鑑也能堆狀態異常抗性 所以被掉落物砸到的暈眩 通常時間不會太長 問題就回到小怪(雖然能單吃的情況 小怪應該都不會太難處理) 左上的藍色會封印 右下的紅色會暈眩 因為暈眩時間不長 我把閃電球(thunder sphere) 固定在左邊 主要是想盡量多打藍色小怪 避免靠近 當然如果是邊攻擊可以邊走位的類型 就靠近小怪 騙它自爆再拉開就好 判定範圍其實滿小的 走半個角色的距離可能就能躲掉 然後因為冰雷的異常抗性技能(elemental adaptation) 是發動後持續一段時間 所以在非緊急的狀態 通常不會使用 我自己是在加速快到 吃任一小怪或掉落物可能就會出事的時候 才會開啟 通常觸發之後 就是要認真以躲雷射為主了 進場會先開魔無 是我打過算時間差不多 進場先打爆發 可以更快速度過一階 某些時候(特別是主教跟人組隊) 會使用上下瞬移(地板 跟 左上或右上那兩塊) 但個人比較習慣還是都在地板 另外在一階 綁技可以多用 雖然看起來沒實際用處 但是可以避免召喚小怪 場地會比較乾淨 二階 (其實覺得跟三階差不多 可以一起講就是了) 因為不像一階有雷射限制走位 normal的掉落物傷害也都不會致命 甚至硬吃史烏的推 少打那幾秒傷害 可能都比一階還有更多輸出空間 我自己也沒在管推人跟掉落物的傷害 吃就吃 (困難可能就要注意了) 最重要的問題 還是在地板雷射 注意 **地板雷射的發動瞬間 畫面的左下跟右下會各伸出一根電極** 基本上躲雷射 看的是這邊 我也是看攻略有人講才知道 另外有人提到 其實雷射的發動可以看Lotus的動作 (會有小小的抬手作為發動前兆 這就是綁王會沒有雷射的原因 因為是BOSS主動使用的) 因為現在有上跳 又有V轉的瞬移可以滯空 比較建議正規躲法是上跳+滯空 (掉落物可能就要硬吃 但這邊傷害還沒那麼高 還過得去) 專業gamer的話 有聽說V轉的瞬移可以防推(被推的瞬間 小跳+瞬移瞬間滯空) 但因為判定時間很短 個人技術沒有好到可以穩定防推 基本上非緊急狀況不推薦 但記得這招可能可以多救一命 三法自己就能上跳+滯空 所以問題不大 抓到時機點就行 (因為是normal 吃到一發也不會直接致命) 很怕 但是傷害充足的人 可以直接就是穩定上跳+滯空等雷射發動 (記得沒看到雷射一兩秒就重新再跳一次 畢竟如果滯空2~3秒才發動 可能雷射還沒結束 就先沒力了) 另外史烏的推 非瞬移職業 建議是拉打 通常進到攻擊範圍 BOSS就是以推為主 很容易卡著位置 就是說多數可以稍微拉一下就離開攻擊範圍 所以能拉打 會有比較多輸出空間 注意 **空投踏板 最左邊那塊 通常是最安全的選擇 不得不吃掉某些踏板的時候 建議保留最左那一塊** 踏板剛下來會是掉落物 但最大的問題 是會讓你少一塊能躲雷射 能避開還是避開 但最左邊那塊 會建議盡量保留 原因在於 如果在那塊上面 就算被史烏推了 也不會被推出踏板 意味著 如果沒有掉落物 待在那塊踏板上貼著牆壁 基本上不會被打死 同時 因為伺服器問題(多數是組隊的情況會發生) 某些踏板其實根本不能踩(假的 你眼睛業障重) 但是最左側那塊 印象中不會有假的踏板的問題 通常都能安心輸出 待在會被推的踏板上時 可以靠近史烏 騙普攻再拉開 比起待在角落等BOSS過來瑟瑟發抖 而且還不確定雷射時機來說 稍微騙一下招 存活率會比較大 因為上述兩點 所以這邊在打就盡量拉在左側 (會把人拋飛的那一招 通常最左最右也是安全點) 萬一雷射快出來需要上踏板的時候 也有比較多空間能輸出 冰雷的爆發也不會被史烏的推中斷 在左側也不會被推出去 沒吃到掉落物 基本上都能打滿 有瞬移要不要騙招 在史烏左右側來回移動就看個人 但知道史烏的攻擊時機跟範圍還是有必要 冰雷的無敵&綁王招使用時機 也因為史烏相對沒那麼過動+雷射知道時機點就比較好躲 基本上都用在踏板只有1~2個+都只落在史烏身邊的時候 這種情況 整場可能只會用個2~4次 反而是一階為了打滿傷害 比較會配合技能周期作使用 三階 基本上跟二階差不多 但這邊多了即死的壓路機(DIO表示識貨) 跟 紫球爆炸光柱 雖然還有吸人、緩速區域(目前按壓技職業暫時還不會有問題 其他職業能位移的話也不太重要) 但應該比較好應付 多數情況也不太會致命 重點就說這兩招即死技 壓路機 很簡單 就是躲 沒有減傷或無敵技的都不用想 特地拿出來講 也不是因為能應付 單純是跟團的時候 多數人沒有意識 可以讓有減傷或天門或是命數比較高的人 上跳去吃掉那一台 (提早消失 就不會全員一起吃傷害了) 比起掉下來全員一起吃招 有人幫忙坦會比較好(比較多是我在坦就是了) 如果隊伍有人可以減傷的 最好就讓他去吃那台 大家可以打得比較輕鬆 紫球爆炸光柱 首先可以看背景史烏的動作 可以簡單先看史烏丟的紫球大致往哪個方向 決定要不要先走到比較安全的區域 最重要的判定時間 主要看地板有沒有出現紫圈 有的話 就馬上離開 這邊我會比較建議 可以靠近紫圈的邊邊 通常在邊緣附近 往左或往右稍微動一下 就能拉掉 不過有瞬移的職業 基本上就比較輕鬆了(二段跳類型 會比較容易吃掉落物) 然後現在MSN沒有防滑 被推到其實還滿傷的 除了上面說的 V轉blink能做到防推 某些職業的位移也可以減緩 甚至抵銷 最好還是熟練一下 MSN有可能不會出防滑 讓BOSS維持在最初設計的難度 Good Luck

Comments
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