У нас вы можете посмотреть бесплатно Злодеи, которым не суждено проиграть или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В некоторых гача-играх часто встречается особый тип антагонистов — тех, кому, по сути, не позволено проигрывать. Поначалу эти злодеи кажутся устрашающими. Их планы кажутся долгосрочными. Их присутствие создает ощущение, что мир больше, чем любой отдельный регион или глава. Но как только вы распознаете эту закономерность, что-то меняется. В этом видео я рассказываю о том, как определенные структуры антагонистов постепенно снижают напряжение в затяжных историях — не потому, что сценарий плох, а потому, что исход центрального конфликта становится предсказуемым. Используя примеры из Arknights: Endfield, Genshin Impact и Wuthering Waves, я исследую, почему узнаваемость заменяет саспенс, и почему даже хорошо написанные побочные истории могут начать ощущаться ограниченными рамками повествования. Это не критика гача-сюжетов — это взгляд на то, где некоторые из их наиболее распространенных структур начинают демонстрировать свои ограничения. 00:00 – Момент, когда что-то показалось не так 01:03 – Антагонист, которому нельзя проигрывать 03:23 – Распознавание закономерности (Эндфилд, Геншин, Грозовые волны) 09:02 – Когда распознавание заменяет напряжение #GachaGames #Storytelling #GameNarrative #NarrativeDesign #VideoEssay #ArknightsEndfield #GenshinImpact #WutheringWaves