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Dans la vidéo, j'ai oublié les points suivants : Si vous tuez un ennemi avec un effet "passif" (aura épée, aura mire, passif de classe, etc.), ce n'est ni un sort, ni une attaque, donc ça peut faire échouer vos challenges (tuer untel de telle façon). Donc certaines classes, qui basent leurs dégâts sur leur passif, ont une progression plus frustrante que d'autres. Et quand tu débutes sur le jeu, échouer tout le temps tes challenges pour cette raison, même si c'est pour des coffres de bas niveau, c'est pas agréable. Surtout que si tu débutes, tu comprends pas forcément pourquoi tes coups ne marchent pas... Si le challenge demande de tuer un monstre précis en premier, et que vous le tuez avec une attaque de zone, et que ça tue d'autres monstres en même temps, le monstre précis n'est pas tué en premier : c'est validé (ou pas) de manière aléatoire. Quand vous gagnez un niveau, votre sort de classe spécial n'est pas surligné, ni indiqué comme étant un sort réservé uniquement à votre classe. Donc vous pouvez passer à côté et galérer ensuite à le monter une fois que vous êtes niveau 50 parce que le jeu ne vous dit pas que vous pouvez uniquement l'obtenir en jouant ladite classe. Dans l'annonce d'avril, les îles nation ont été mentionnées, donc c'est rassurant sur ce point. Par contre ils savent pas qui est Exodia, donc ouais, ils connaissent par Yu-Gi-Oh! …? Par contre, dans l'annonce d'avril, être étonné que des joueurs passent des centaines d'heures sur un jeu, quand soi-même on propose depuis 20 ans des MMORPG qui sont faits pour durer des centaines d'heures, c'est… bizarre. Et ils ont dit qu'ils s'engageaient à communiquer plus régulièrement, environ 1 fois par mois, aïe ! N'hésitez pas à ajouter vos propre remarques histoire d'avoir la liste la plus complète possible ! Toutes les musiques utilisées dans la vidéo sont celles du jeu : • Nature