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Regia filmato Inventor 008 Vincoli. I vincoli geometrici controllano il comportamento delle primitive geometriche quando queste vengono inserite. Se per esempio inserita una linea la si vincola ad essere orizzontale, un’azione su uno dei suoi punti finali la allunga o la sposta, ma mai sarà tale da renderla obliqua nel piano in cui è stata creata. Durante l’esecuzione di uno schizzo vengono applicati automaticamente dei vincoli quando il cursore “cattura” entro certe “tolleranze” un altro oggetto. Quando succede ciò un simbolo, il simbolo di vincolo, viene mostrato sullo schermo ad indicare l’avvenuto piazzamento di tale vincolo. Per vincolare completamente una qualsiasi primitiva sono necessarie più combinazioni di vincoli. Gli schizzi è bene siano completamente vincolati perché nel prosieguo del lavoro questi abbiano un comportamento prevedibile. Gli schizzi completamente vincolati si dicono “robusti” e offrono comportamenti oltre che prevedibili anche ripetibili in caso di aggiornamento. 0:00:10 Presentazione del problema. Bloccano le primitive. Si catturano da soli, li impongo io. 0:03:06 Lo schizzo va completamente vincolato perché sia ”robusto”. 0:04:30 Mostrare i vincoli. Selezionando l’entità. Mostra tutti. Mostra vincoli 0:07:37 Mostrare i gradi di libertà. 0:08:22 Schizzo robusto. 0:11:00 Vincolo di orizzontalità e verticalità. 0:11.28 Vincolo di parallelismo e di perpendicolarità. 0:12:58 Vincolo di tangenza. 0:13:48 Vincolo di collinearità. 0:14:48 Vincolo di coincidenza. 0:15:30 Vincolo di concentricità. 0:16:00 Vincolo di fissaggio. 0:17:00 Vincolo di uguaglianza. 0:18:10 Vincolo di simmetria e levigato. 0:19:15 Vincolo orizzontale e verticale per posizionare punti. 0:21:35 Vincolo di riferimento (derivato da proiezioni). 0:23:10 Ipervincolo e quote ausiliarie. 0:25:07 Ambito deduzione vincoli. 0:25:22 Vincoli e quote automatiche. 0:25:45 Impostazione vincoli. 0:26:08 Deduzione vincoli. 0:26:22 Modalità di distensione. 0:29:15 Eliminare un vincolo.