У нас вы можете посмотреть бесплатно Wwise, Unity, & UE4 Tutorial - Ambience | WiDHiD или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Welcome to the fourth episode of 'What I Did, How It's Done' where you'll learn the creative process of recording/mixing audio, use middleware software like Wwise and FMOD, and integrate audio into game development software like Unity and Unreal Engine. This episode will teach you about making ambience in your game. We will go in-depth about the Sound SFX's Positioning tab, making attenuations, user-defined and game-defined positioned sounds. Have any questions? Compose a comment below or send a tweet to my Twitter. Twitter: / characomposer Episode 1: • Wwise & Unity Tutorial - Footsteps | WiDHiD Unity Implementation: • Wwise & Unity Tutorial - Ambience | WiDHiD Unreal Engine 4 Implementation: • Wwise & Unity Tutorial - Ambience | WiDHiD Reference Google Doc: https://docs.google.com/document/d/1V... 0:00 Introduction 0:44 Pro Tools - Mixing Audio 1:37 Part 1 Ambience (Game-Defined vs. User-Defined) 7:22 Part 2 Ambience Over a Large Space 8:47 Outro #gameaudio #wwise #unity #indiedev #gamedev