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Um vídeo rápido mostrando o resultado da aplicação de filtros CRT avançados. Abaixo você tem os links para as páginas com o material usado no conteúdo. Coloquei também instruções de uso para quem quiser experimentar. Soqueroeu Backgrounds: https://github.com/soqueroeu/Soqueroe... Mega Bezel Shader Pack: https://bityli.com/eWtSO Duimon Backgrounds: https://bityli.com/rAIf9 Song by: ensnare ------------------------------------- INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO: 1 - Você DEVE usar o Retroarch versão 1.9.1 ou posterior (não será possível carregar nas versões anteriores). Além disso, precisa baixar os shaders do tipo slang pelo menu de atualizações do Retroarch. Para que eles apareçam como opção de download, primeiro habilite os drivers de vídeo Vulkan, pois o Retroarch só vai baixar os shaders com base no driver de vídeo definido. 2 - Se você tiver versões anteriores do Mega Bezel instalada, precisa excluir o antigo pacote de shader. Não sobrescreva arquivos pois isso vai causar falhas. 3 - Dentro do .zip do shader pack tem uma pasta chamada bezel. Copie esta pasta no seguinte diretório: Retroarch / shaders / shaders_slang. 4 - Abra o Retroarch e vá para as opções de driver (Configurações - Driver - Video). Defina o driver de vídeo para Vulkan. Também funciona com GLCore, mas parece ser mais rápido com Vulkan. 5 – Ainda no Retroach, acesse Configurações - Video - Escala. Defina escala de valores inteiros para OFF Defina a proporção da tela para a mesma do seu monitor, por exemplo 16: 9. 6 - Com o game rodando, carregue uma predefinição no menu de shaders. Você os encontrará em: shaders / shaders_slang / bezel / Mega_Bezel / Presets. A versão Advanced do shader oferecerá algumas opções extras de customização, porém exigirá mais recursos de hardware. A opção Standard é indicada para a maioria dos dispositivos. 7 – Se acaso algum background aparecer de ponta cabeça, acesse os parâmetros de shader e modifique a opção Flip Viewport Vertical, na seção [FLIP & ROTATE]. 8 – Estes shaders oferecem diversas opções de customização. Depois de chegar ao resultado desejado nos parâmetros de shader, você pode salvar a predefinição para o Core, diretório de conteúdo ou para o game que estiver rodando no momento. Recomendo que salve aplicando para o diretório de conteúdo, pois cada sistema opera com resoluções diferentes e uma customização pode não casar legal com alguns núcleos. IMPORTANTE: Ao salvar uma predefinição, certifique-se de ter o recurso Predefinições simples definido como ATIVADO. Isto irá salvar uma predefinição que tem uma referência à predefinição que você carregou, junto com quaisquer alterações de parâmetro que você fez. Isto é o que irá manter seus presets carregando corretamente quando o shader for atualizado no futuro.