У нас вы можете посмотреть бесплатно Battlefield 6 REDSEC | 4K | RTX 3090 | 5950X | Самые низкие настройки или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Без записи производительность увеличивается примерно на 2–5%. Временные метки 00:00 Основные настройки 01:21 Разрешение рендера 100%, DLSS - Качество (нагрузка на видеокарту) 06:11 Разрешение рендера 50%, DLSS - Ультра производительность (нагрузка на процессор) Для записи использовалось приложение Nvidia. Настройки приложения Nvidia: Разрешение 3840x2160; Частота кадров: 60; Битрейт: 70 Мбит/с. Информация о ПК: Процессор: AMD Ryzen™ 9 5950X; Графика: GeForce RTX™ 3090 GAMING OC; Оперативная память: G Skill TridentZ 64 ГБ DDR4 3466 Мбит/с (4 планки, двухканальный режим, четырёхранговый) tCL 14, tRCDWR 8, tRCDRD 15, tRP 14, tRAS 29, tRC 43, tRRDS 4, tRRDL 4, tFAW 16, tWTRS 4, tWTRL 8, tRFC (ns) 160, tRFC 277; tRDRDSSCL 2, tWRWRSCL 2, tCWL 14, tRTP 6, tRDWR 9, tWRRD 5, tRDRD SD/DD 4, tWRWR SD/DD 6, GDM вкл. Материнская плата: ROG Crosshair VIII Hero X570 (WI-FI); Звуковая карта: Creative Sound BlasterX Ae-5; Кулер для процессора: Icerberg Thermal IceFLOE OASIS 360 мм AIO; Корпус: Corsair 780T; Блок питания: Corsair HX1200 Platinum 1200 Вт; Операционная система: Windows 11 Pro. (VBS/целостность памяти - ВЫКЛ., HAGS - ВЫКЛ., игровой режим - ВЫКЛ., игровая панель - ВЫКЛ.) Игровой диск: HDD (WDC WD4003FRYZ) 7200 об/мин, кэш 256 МБ, CMR, 4 ТБ. Этот диск вы видите в моём оверлее производительности RTSS, и он используется исключительно для игр, для записи видео я использую другой жёсткий диск. Статистика использования «HDD», которую вы видите в моём оверлее, относится ТОЛЬКО к запущенной игре и не зависит от других приложений. Загрузочный диск — SSD-накопитель SATA, Samsung 850 EVO 512 ГБ. Все настройки 5950X были установлены в режим «AUTO». Все настройки 5950X были установлены в режим «AUTO» (то есть полностью заводские), функция виртуализации AMD отключена в BIOS, а панель управления NVIDIA Resizeable BAR включена. На моей материнской плате режим «AUTO» по умолчанию отключает PBO. Ограничения мощности установлены на значения по умолчанию. SMT — отключено PPT — 142 Вт; TDC — 95 А; EDC — 140. Некоторые пояснения к моей статистике оверлея: «GPU PERF LIMIT», также известное как «PerfCap Reason». Как следует из названия, показывает причину ограничения производительности графического процессора. Если причиной становится «отсутствие нагрузки», это означает, что сам графический процессор не является ограничивающим фактором. «Минимальный» или «Min» FPS часто ошибочно трактуется как абсолютно минимальное значение FPS во время измерения, но это далеко от истины. В RTSS минимальное значение FPS не определяется мгновенно; оно усредняется и никогда не рассчитывается на основе одного значения времени кадра. Минимальное значение сглаживается на интервале в 1 секунду с использованием метода скользящего окна. Этот метод скользящего окна позволяет отобразить более свежие минимальные устойчивые значения частоты кадров, в отличие от низких метрик в 1% или 0,1%, которые усредняются по всему прогону бенчмарка и измеряют скачки времени кадра. «GPU Busy» — это новая функция Intel, которая измеряет активное время работы графического процессора в конвейере рендеринга. В идеальном случае время работы графического процессора должно соответствовать времени кадра в игре (FT в моём OSD), что означает, что графический процессор полностью занят рендерингом, другими словами, полностью загружен и оптимизирован без каких-либо внешних задержек, таких как нагрузка на драйвер, узкое место в процессоре или оперативной памяти. P.S. Для статистики загрузки графического процессора я использовал 3-секундную задержку для более плавной передачи данных графика. «FLUIDITY» — это мой сокращённый вариант «Animation Error», который используется в плагине PresentMon. Он определяет, когда визуальный вывод не синхронизирован с логикой игры или состоянием анимации, даже если кадры выглядят плавными. Это помогает выявить моменты, когда игра «чувствует себя плохо», несмотря на хороший FPS. В этом случае, чем ближе значение Fluidity к 0 мс, тем плавнее игра. «GAME VRAM USAGE» (Использование видеопамяти игры), также известное как «Process VRAM Usage» (Использование видеопамяти процесса), показывает, сколько видеопамяти потребляет текущий запущенный процесс (в данном случае игра). Другие предпочитают называть это «использованием выделенной видеопамяти», хотя этот термин не совсем подходит. «ОБЩИЙ ВЫДЕЛЕННЫЙ ВИДЕОПАМЯТЬ» — показывает объём выделенной видеопамяти (VRAM) всеми программами в Windows, самой Windows, а также веб-браузерами, Spotify, Discord и т. д. (если они открыты). Кроме того, выделение увеличивается при использовании нескольких мониторов, поэтому чем больше мониторов и чем выше разрешение, тем больше выделяется. Это значение аналогично значению в диспетчере задач Windows на вкладке «ГП» «Использование выделенной видеопамяти графического процессора». Что касается всей этой дискуссии об использовании видеопамяти, ни одно из этих двух значений не показывает истинных потребностей игры в видеопамяти и того, когда игра начнёт испытывать её дефиц...