У нас вы можете посмотреть бесплатно ARCHICAD GDL Componentes del objeto de libreria или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Componentes de una parte de la biblioteca El elemento principal de la programación GDL es la parte de la biblioteca en sí. Define su propia clasificación estructural, símbolo 2D y modelo 3D (ambos se pueden ajustar según el contexto ambiental), opciones paramétricas, conexiones de parámetros, valores de listado y una interfaz para la entrada del usuario. La extensión de una parte de la biblioteca es .gsm, pero se puede convertir a un archivo de texto con extensión .xml utilizando el convertidor proporcionado. Una parte de la biblioteca se puede vincular a diferentes herramientas de ARCHICAD: Objeto Lámpara Puerta Ventana Escalera Claraboya Sello de zona Sección / Elevación / Historia / Detalle / Marcador de hoja de trabajo Etiqueta Identificación Los objetos se identifican en ARCHICAD por una cadena única de 2 * 32 caracteres en el sistema hexadecimal, llamada GUID. Este código también se utiliza con fines de identificación y migración. Los primeros 32 caracteres definen el objeto en sí (ID principal), mientras que la segunda secuencia significa diferentes versiones del mismo elemento (ID de referencia). Si la función cambia de manera incompatible, también se debe cambiar la ID principal para crear una nueva entidad para el objeto utilizando la nueva función desarrollada. El nombre puede permanecer igual, pero ARCHICAD sabrá la diferencia. Macros Hay algunas partes de la biblioteca, que no contienen un elemento completo, sino solo una funcionalidad bien definida. Estas partes de la biblioteca no se pueden colocar (observe la casilla de verificación disponible en la ventana Detalles del editor GDL en la parte superior), pero se puede llamar como una función desde otras partes de la biblioteca. Por ejemplo: un objeto de ventana está llamando a la macro de la placa. Este último maneja todos los aspectos de la entidad de la placa: conexiones de parámetros, símbolo 2D, modelo 3D, sección, etc. El objeto de la ventana no tiene que ocuparse de nada de eso, sino que "llama" al objeto de la placa y lo deja hacer. el trabajo. Varios objetos de ventana pueden usar el mismo objeto de tablero, por lo que la coherencia de la función puede permanecer dentro de un grupo de ventanas. Descripción Puede agregar una breve descripción de su objeto aquí. Esto estará disponible para que el usuario lo lea en el cuadro de diálogo de configuración del objeto, debajo del signo de información. Palabras clave Las palabras clave se utilizan para la función de búsqueda. Las palabras más importantes y relevantes enumeradas aquí pueden ayudar a los usuarios a encontrar su objeto más rápido. Jerarquía de subtipo La entidad física de la parte de la biblioteca se almacena en una estructura normal de carpetas / archivos de acuerdo con el sistema operativo. Agrupar objetos con funciones y propósitos similares es una forma habitual de organizar los componentes de una biblioteca (Muebles de oficina, por ejemplo). Sin embargo, también hay disponible otra estructura, que representa una lógica más profunda del uso arquitectónico, que define los antepasados del objeto: la jerarquía de subtipos. Cualquier objeto hereda automáticamente todos los parámetros y propiedades necesarios predefinidos de su subtipo elegido, por lo que puede identificarse fácilmente como miembro de un determinado grupo. Parámetros Cada objeto tiene una lista de parámetros. La lista de parámetros es la clave para que el usuario personalice la instancia del objeto. Los parámetros pueden provenir del subtipo (los azules en la lista del editor) o ser parámetros personalizados agregados por el programador (use el botón Agregar en la parte superior de la lista de parámetros en el editor, luego cambie el nombre y coloque en la lista como desee ) Los parámetros definen el objeto, lo hacen flexible. Cada parámetro tiene un valor predeterminado: el objeto se muestra de acuerdo con esa configuración cuando se coloca por primera vez en el plan. Scripts Las ventanas de script muestran los códigos escritos para realizar una determinada funcionalidad. Cada tipo de script tiene su propia ventana de editor, y cada script se ejecuta en su contexto ARCHICAD correspondiente. Símbolo 2D Los elementos 2D estáticos se pueden colocar y modificar aquí. Las formas definidas aquí no son paramétricas, por lo que se recomienda evitar usarlas. Vista previa de imagen La imagen de vista previa del objeto se puede ver y modificar aquí. El formato debe ser .png y el tamaño mínimo es de 128 x 128 píxeles. Vistas 2D y 3D La vista 2D y 3D se puede verificar aquí de acuerdo con la configuración de parámetros actual. En la ventana 3D, se pueden comparar las posiciones del sistema de coordenadas local y global (ideal: lo local cubre lo global, lo que significa que no quedan transformaciones en la pila).