У нас вы можете посмотреть бесплатно Asynchronous Compute in DX12 & Vulkan: Dispelling Myths & Misconceptions Concurrently или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Forget about what most of the tech press tell you about Async Compute. They either have it wrong or only half-right and fail to fully comprehend or appreciate the potential implications of this feature for current and future GPUs. Here, I will try to explain what it's really all about in simple terms, at the end of this video, you will realize how simple yet an effective feature Async Compute truly is and why it can benefit ALL GPU hardware (as long as they support it). Note that while I focus on DX12, all of this applies to Vulkan as well due to their high similarities. References: • D3D12 is coming - get ready now! - Unite E... • DirectX 12: A MiniEngine Update http://www.frostbite.com/2016/03/opti... http://www.gamasutra.com/view/feature... http://www.computerbase.de/2016-05/ge... Feel free to direct folks who often repeat the false mantras about Async Compute to this video. :)