• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Tiny3D - HDR & Bloom / Post-Processing [N64 Homebrew] скачать в хорошем качестве

Tiny3D - HDR & Bloom / Post-Processing [N64 Homebrew] 6 месяцев назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Tiny3D - HDR & Bloom / Post-Processing [N64 Homebrew]
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Tiny3D - HDR & Bloom / Post-Processing [N64 Homebrew] в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Tiny3D - HDR & Bloom / Post-Processing [N64 Homebrew] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Tiny3D - HDR & Bloom / Post-Processing [N64 Homebrew] в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Tiny3D - HDR & Bloom / Post-Processing [N64 Homebrew]

Some new updates on tiny3d, besides performance improvements and bugfixes, two new example projects where added. This one shown here demonstrates a basic HDR and bloom effect, using actual post-processing. The HDR works by artificially limiting color depth to gain range. Usually games render into RGBA16 which already has only 5 bits of color depth per channel. By rendering into RGBA32 instead, we get 8 bits. The scene is then rendered darker than usual, so that in the end full white would only be 1/8th of the brightness. This means the final color in the buffer only uses 5bits, exactly the same as RGBA16. Everything beyond that is the HDR part as it exceeds what RGBA16 could display. Note that the final buffer displayed by VI here is still RGBA16. A custom ucode is then responsible for transferring the color data over into the final RGBA16 buffer, which also gives it the chance to scale the colors up and down as needed. This allows for controlling the exposure of the scene. Bloom works by creating a downsampled version of the framebuffer (here 1/4th of the size). Which is then blurred in one or more passes. The final result is passed into the existing HDR ucode, which will add it ontop of the HDR color. Downscaling can be done via RSP or RDP, blurring is RSP only and can also apply a threshold to ignore darker colors. The amount of bloom added in the last step can also be controlled. ______________ A pre-built ROM is available in the discord in "showcase-updates". Note that it requires an accurate emulator like Ares, or real hardware. More information in the N64Brew discord:   / discord   Repo: https://github.com/HailToDodongo/tiny3d ______________ 00:00 - Space-Ship scene 02:24 - UV-Gen & Backgrounds 04:03 - Magic scene / Particles 06:10 - Retro-Skybox / Point-light ______________ Music: Between The Spaces - The Soundlings Badlands - ELPHNT Radio Tower of Orphenn - John Oestmann Rhythm and Booze - Twin Musicom

Comments
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Cathode Quest 64 [N64 GameJam 2025] 5 дней назад
    Cathode Quest 64 [N64 GameJam 2025]
    Опубликовано: 5 дней назад
  • what will happen if you fall outa map in REPRIEVE (Grace) 1 день назад
    what will happen if you fall outa map in REPRIEVE (Grace)
    Опубликовано: 1 день назад
  • Из дата-центра в игровой компьютер - Nvidia Tesla V100 в работе и играх. 2 месяца назад
    Из дата-центра в игровой компьютер - Nvidia Tesla V100 в работе и играх.
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Почему все НЕПРАВИЛЬНО СВЕРЛЯТ дерево? 10 часов назад
    Почему все НЕПРАВИЛЬНО СВЕРЛЯТ дерево?
    Опубликовано: 10 часов назад
  • PC Engine emulator - N64 homebrew 1 год назад
    PC Engine emulator - N64 homebrew
    Опубликовано: 1 год назад
  • Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах? 1 год назад
    Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?
    Опубликовано: 1 год назад
  • A Mind Is Born (256 bytes) 8 лет назад
    A Mind Is Born (256 bytes)
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Ray-marching on N64 [Homebrew] 4 месяца назад
    Ray-marching on N64 [Homebrew]
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Джем – Tiny3D - HDR & Bloom / Post-Processing [N64 Homebrew]
    Джем – Tiny3D - HDR & Bloom / Post-Processing [N64 Homebrew]
    Опубликовано:
  • Existential | Deep Space Ambient 10 месяцев назад
    Existential | Deep Space Ambient
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • Программирование на ассемблере без операционной системы 4 месяца назад
    Программирование на ассемблере без операционной системы
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Tiny3D - High-Res Textures [N64 Homebrew] 11 месяцев назад
    Tiny3D - High-Res Textures [N64 Homebrew]
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • How I Created the Perfect NES Sound Chip 3 года назад
    How I Created the Perfect NES Sound Chip
    Опубликовано: 3 года назад
  • Living with an Apple Lisa 6 месяцев назад
    Living with an Apple Lisa
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • BEST Sega SATURN's 3D GRAPHICS were even better than PLAYSTATION | Why UNFAIRLY UNDERRATED? 7 месяцев назад
    BEST Sega SATURN's 3D GRAPHICS were even better than PLAYSTATION | Why UNFAIRLY UNDERRATED?
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • The Strange Math That Predicts (Almost) Anything 6 месяцев назад
    The Strange Math That Predicts (Almost) Anything
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Can Portal 64 be saved? - Libdragon 1 год назад
    Can Portal 64 be saved? - Libdragon
    Опубликовано: 1 год назад
  • Запуск «Hello World!» на 10 ЗАПРЕЩЁННЫХ языках программирования 3 года назад
    Запуск «Hello World!» на 10 ЗАПРЕЩЁННЫХ языках программирования
    Опубликовано: 3 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5