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우리는 지난 시간에 3D Graphics에서 어떻게 모양을 만들어 내는 지에 대해서 알아보았습니다. 그 기본적인 내용인 Primitive와 Mesh에 대한 기본적인 내용들을 포함해서요. 실제로 모양을 만들어 내는 방법을 실습을 통해 살펴보았으니 아마 대략적인 개념에 대해서는 확실히 이해하실 수 있으셨을 것입니다. 오늘은 Mesh와 더불어 3D Graphics에서 가장 화려한 기능이죠, 3D Modeling Data에 대해 알아보겠습니다. Unity나 Unreal Engine과 같은 게임 엔진에서 화려하고 복잡한 모양의 캐릭터나 사물들을 만들어 내는 기능이죠. 또는 3Ds Max나 Maya, Blender와 같은 모델링 툴을 사용해서 만들어 내는 고오급 기능들입니다. 이렇게 만들어 지는 모델링 데이터는 어떤 내용을 가지고 있고, 어떻게 구성되는지에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. #opengl #3dgraphics #opengles20 #3dmodeling #softwareinlg #polygonmesh #solidmodeling #surfacemodeling #volumemodeling