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・別パターンの水面や光を作成する際に是非参考にしてみて下さい!! ※3分で確認!!68通りの「フラクタルノイズ」基本パターン ➡ • 【Ae】3分で確認!!68通りの「フラクタルノイズ」基本パターン ・CC Glassでテクスチャを作成する方法 ※3分で確認!!CC Glassとフラクタルノイズで作るテクスチャ68種 ➡ • 【Ae】3分で確認!!CC Glassとフラクタルノイズで作るテクスチャ68種 ※ゴールドプレート作成法 -パート1- CC Glass(グラス)エフェクトの使い方 ➡ • 【Ae】ゴールドプレート作成法 -パート1- CC Glass(グラス)エフェクトの使い方 ※ゴールドプレート作成法 -パート2- CC Glass(グラス)エフェクトの使い方 ➡ • 【Ae】ゴールドプレート作成法 -パート2- CC Glass(グラス)エフェクトの使い方 <目次> 00:00 本動画の内容 01:06 水面を作成 09:20 光を作成 14:39 水底を作成 <本動画の内容> ①水面を作成 フラクタルノイズを適用した平面にタービュレントディスプレイスとCC ベクターブラー(Vector Blur)を追加して水面を作成します。 ※水面の動きは以下のように設定します。 ・フラクタルノイズの「展開」プロパティ➡time*100 ・フラクタルノイズの「乱気流のオフセット」プロパティ➡wiggle(0.5,100) ・タービュレントディスプレイスの「オフセット」プロパティ➡loopOut(“pingpong”) ※水面のカラーは4色グラデーションで作成した平面の上に、描画モードを「ソフトライト」に設定したフラクタルノイズ平面を配置して設定します。 フラクタルノイズ平面に「色かぶり補正」または「トライトーン」を適用してカラーを設定することもできます。 ②光を作成 水面から射し込む光は、フラクタルノイズとCCラジアルブラー(Radial Blur)の組み合わせで作成します。 この光はかなり重くなってしまうので、一旦レンダリングして読み込む方法を使用しています。 プロジェクトのビット深度を32bpcに設定すると、光の筋をはっきりさせることができます。 本チャンネルの動画に、別パターンの光作成法があります。 ・CC Radial Blurのみで作成 ※飛んできて出現するテキスト|フライングテキスト -パート1-(27分16秒~) ➡ • 【Ae】飛んできて出現するテキスト|フライングテキスト -パート1- ・フラクタルノイズの幅と高さの比率を大きくして作成 ※3D空間に射し込む光の作成法|3Dレイヤーの基本(6分59秒~) ➡ • 【Ae】3D空間に射し込む光の作成法|3Dレイヤーの基本 ③水底を作成 平面にCC Glassを適用して作成します。 ライトを複数配置したり、強度を調節することで水底の明るさを調節できます。 底から浮き上がる泡をCCパーティクルワールド(Particle World)で作成します。