У нас вы можете посмотреть бесплатно Parasite Mutant, monstruos y parásitos. Primeros momentos. Demo - PC - или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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Bueno por aquí vuelvo jaja, he podido jugar a Parasite Mutant un juego en desarrollo de la compañía IceSitruuna, y que como podéis ver toma inspiración de Parasite Eve la saga de Square. Es un rpg/survival horror con una estética muy anime. Y tiene ese sistema activo tan peculiar que nos sorprendió en aquel momento, un mundo desolado lleno de monstruos y una protagonista también rubia para ampliar esa sensación jeje. Me ha gustado mucho lo que he jugado, y habrá que seguirlo porque aún esta sin fecha creo. Arrancamos el juego como una chica llamada Nova, que aparece tumbada en mitad de una ciudad devastada. Todo con un look muy de ciencia ficción si puedo añadir, muchos reflejos y todo muy metálico en prácticamente todos los lugares. Lo que nos hace pensar en una sociedad altamente avanzada en el momento de ocurrir estas mutaciones. Habrá que descubrir porque ha ocurrido me supongo, algo que se va contando con archivos desperdigados por ahí (aunque en la demo apenas se dice sobre el "incidente". Todo tiene un rollo cell shading con un look anime, y es bastante vistoso, aunque no se si es por mi PC al moverse la prota se ve algo difuminada. Los escenarios tienen cámaras fijas, y yo juraría que es todo 3D y no fondos prerrendizados, yo creo lo simula un poco. Lucen muy bien, y con un efecto de neblina bastante interesante. Se pueden poner en las opciones efectos tipo scanlines de PC y un rollo retro a lo 3D, por eso digo que no sabría deciros si no son fondos en si. Hay algún rollo pixelado en los vehículos también, pero luego en las escenas que ocurren todo se ve en un entorno realmente 3D. Por lo jugado el desarrollo mezcla un poco de exploración lineal, con alguna bifurcación y algún toque de puzzles numéricos o de encontrar objetos. Es muy resident evil en ese sentido, pero por suerte en el mapa siempre nos indican las zonas donde puede haber algo. Tenemos zona de guardado sin limite y es complicado perderse en general. Al menos de principio el juego da esa sensación, pero siendo una demo quizás se ha preparado para ir directa al grano, y lo consigue. Sobre el combate pues puro Parasite Eve, turnos con tiempo activo para activar acciones de combate. Estos enfrentamientos suceden en ciertas zonas de los escenarios que saltan cada vez que pasamos por ellas, y bueno las podemos usar para mejorar estadísticas. No es cada cierto tiempo como ocurría en un rpg en si, quizás en el 2 estaba más presente eso de zonas de combate concretas. Respecto al combate pues tenemos un doble barra que se va cargando mientras estamos dentro de un enfrentamiento. Con una simple carga podemos hacer uso de la acción básica, que es utilizar tanto la arma cuerpo a cuerpo como las pistolas/rifles ect. Si dejamos pasar el tiempo y cargamos dos podemos usar dos veces las armas, o entrar en el menú de objetos o magia. El tema es que tener que usar las cosas de curas y eso gastando tantas barras no se siente tan natural. Hace que tengas que estar dando vueltas sobre los enemigos solo para curarte y puedes recibir daño entre medias, así que a lo mejor la cura ya es menos efectiva. La magia se accione desde la segunda carga también, y gasta puntos de habilidad que se recargan solo mientras estamos en el combate, así que esta si se siente más natural. Al ser un rpg, pues tenemos subidas de nivel que mejoran las estadísticas, y también un subsistema de mejora de las propias armas. Estas utilizan sus propios puntos que también nos dan después de los combates, y podemos usarlos para mejorar algunas estadísticas, como potencia, precisión, defensa (si es armadura). El juego nos deja estar luchando contra enemigos todo lo que queramos, pero aquí ocurre una cosa, que cuando subimos de nivel no se nos recarga la vida, y puede darse la situación de que nos quedemos sin objetos de curación y cada combate sea una odisea. Tampoco en las zonas de guardado se recuperaba. El juego al acabar los combates suele dar aleatoriamente objetos de todo tipo, pero tira mas hacia darle balas en si. Como primera aproximación me ha gustado mucho, echaba de menos un juego así y me parece que da con la tecla correcta en casi todo. Y parece que va a poder aguantar el tipo siendo suficientemente diferente al juego que evoca. Veremos como va el desarrollo en el tiempo, me gustaría poder jugarlo cuando salga en su momento jeje. Os dejo el enlace por si queréis probarlo vosotros mismo como de costumbre o darle a deseados que les ayuda a visibilidad. https://store.steampowered.com/app/39...