У нас вы можете посмотреть бесплатно Bogost: Gry perswazyjne. Ekspresyjna moc gier wideo. (1z4): Jak zasady gier i kod nas przekonują или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Ten wykład powstał na podstawie książki „Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames” autorstwa Ian Bogost. Ian Bogost jest amerykańskim badaczem mediów, projektantem gier oraz profesorem zajmującym się kulturą cyfrową i studiami nad grami komputerowymi. W swoich pracach analizuje gry nie tylko jako formę rozrywki, lecz także jako medium zdolne do przekazywania idei, argumentów i wizji świata. Jego książka należy do najważniejszych prac w rozwijającej się dziedzinie game studies. W Persuasive Games Bogost proponuje spojrzenie na gry wideo jako na formę wypowiedzi kulturowej. Podobnie jak literatura, film czy fotografia, gry mogą opowiadać o rzeczywistości i przedstawiać określone interpretacje świata. Różnica polega jednak na tym, że gry nie przekazują znaczeń wyłącznie poprzez obrazy lub narrację. Ich szczególną cechą są reguły i mechaniki, które organizują działanie gracza. Bogost wprowadza pojęcie retoryki proceduralnej. Oznacza ono sposób wyrażania idei poprzez system reguł. Gra nie tylko pokazuje pewną wizję rzeczywistości, lecz także pozwala jej doświadczyć poprzez działanie. Reguły gry mogą więc przekazywać określone argumenty dotyczące polityki, gospodarki czy życia społecznego. Autor analizuje wiele przykładów gier, które zostały zaprojektowane po to, aby skłonić gracza do refleksji nad określonym problemem. Mogą one dotyczyć kampanii wyborczych, działania instytucji publicznych, systemów ekonomicznych czy konfliktów społecznych. W takich przypadkach gra staje się formą argumentu — sposobem przedstawienia pewnej interpretacji rzeczywistości. Znaczenie tej książki polega na tym, że pokazuje gry komputerowe jako ważne medium współczesnej kultury. W świecie cyfrowym gry przestają być jedynie rozrywką. Stają się przestrzenią, w której powstają nowe formy komunikacji, krytyki społecznej oraz refleksji nad funkcjonowaniem instytucji i systemów społecznych. Dlatego Persuasive Games jest jedną z kluczowych książek dla badań nad mediami cyfrowymi, kulturą gier oraz nowymi formami komunikacji. Pokazuje, że aby zrozumieć współczesną kulturę, trzeba analizować nie tylko teksty i obrazy, lecz także systemy reguł, które organizują interaktywne doświadczenia użytkowników. Uwaga: Ten wykład nie zastępuje lektury książki. Jego celem jest jedynie wprowadzenie do głównych idei książki oraz pokazanie, dlaczego refleksja nad retoryką gier komputerowych stała się ważnym elementem współczesnych badań nad mediami. #grykomputerowe #ianbogost #gamestudies #kulturacyfrowa #retorykaproceduralna #media #FacetMyśli