У нас вы можете посмотреть бесплатно Symulator Jazdy 2 - Eksportowanie modelu z Blendera do gry - Modding Tutorial | SJ2Revive Project или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Film przedstawia tworzenie budynku do mapy gry Symulator Jazdy 2 Eksport pliku ".mesh" z Blender'a do SJ2 MapEditor'a WŁĄCZ NAPISY!!! Wskazówki na temat tworzenia modów a także wszystkie potrzebne do gry narzędzia znajdziesz w zakładce "Narzędzia Modera" na stronie: https://SJ2Revive.top/ -Map Editor -OgreMeshy 1.1 Tools (XML Converter, OgreMeshUpgrader, OgreMeshy) -Ogre Mesh file export-import Blender 2.79b Addon (aby importować najpierw trzeba utworzyć skonwertowany plik .mesh na ".mesh.xml" w tej samej lokalizacji) -Screeny ułatwiające prace (opcje eksportu .mesh w Blenderze, opcje eksportu tekstur w Paint.Net, kod wpisywany do konsoli CMD, oznaczenia kolorów tekstury MaskMap) Inne potrzebne narzędzia: -Blender 2.79b (oczywiście można użyć Blendera tylko pośrednio do eksportu modelu wykonanego w innym programie) -Gimp 2.8+ z wtyczką plików ".dds" lub Paint.net (jakiś program do tworzenia tekstur ogólnie) -Microsoft Notepad/ Notepad++ (jakikolwiek edytor tekstowy otwierający pliki o różnych rozszerzeniach) -Audacity (tylko do tworzenia próbek dźwięków, w tym przypadku właściwie nie wymagany*) (wszystkie te programy są darmowe, pobieraj tylko z oficjalnych źródeł) Jeżeli masz jakieś pytania, pisz w komentarzu pod filmem lub w Shoutbox'ie na stronie SJ2Revive.top Dzięki za oglądanie!