• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Antiquity for Sale: Game Engines, Asset Stores, and the Platformization of the Classical Imagination скачать в хорошем качестве

Antiquity for Sale: Game Engines, Asset Stores, and the Platformization of the Classical Imagination Трансляция закончилась 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Antiquity for Sale: Game Engines, Asset Stores, and the Platformization of the Classical Imagination
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Antiquity for Sale: Game Engines, Asset Stores, and the Platformization of the Classical Imagination в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Antiquity for Sale: Game Engines, Asset Stores, and the Platformization of the Classical Imagination или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Antiquity for Sale: Game Engines, Asset Stores, and the Platformization of the Classical Imagination в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Antiquity for Sale: Game Engines, Asset Stores, and the Platformization of the Classical Imagination

Kevin Wong (Harvard) Friday, Jun 16 2023, 17:00-18:00 Antiquity for Sale: Game Engines, Asset Stores, and the Platformization of the Classical Imagination in Videogame Development Digital Classicist London seminar Institute of Classical Studies, University of London Ancient Greece and Rome offer an influential imaginative frame for the videogame industry, with recent years seeing the continued popularity of videogames that directly adapt the classical world and its mythology (Assassin’s Creed Odyssey, Hades, God of War). Beyond these, classical resonances are regularly deployed (alongside those of other cultures and histories) as transmutable source material for more generic fantasy worldbuilding (for instance, in the Final Fantasy franchise). Looking beyond visual and narrative in-game representations, this paper aims to peer behind the curtain: to examine some of the sociotechnical processes through which ancient Greco-Roman discourses are integrated into the commercial realities and creative possibilities of modern videogame development. Accordingly, this paper examines some of the most important software tools employed by videogame developers: game engines and, more specifically, their asset stores. Game engines are software development platforms that facilitate the collaboration of designers, programmers, artists, and writers in the making of videogames, while asset stores are online marketplaces for the sale of game assets which are already optimized for integration with their respective game engines. Taking the Unity Asset Store and the Unreal Engine Marketplace as case studies, I chart a narrative of classical reception across three related developments: (1) the platformization of game engines, (2) the concept of searchability in the context of asset stores, and (3) the selective reception of antiquity in game development. Commercial path dependencies have channeled creative production onto dominant and hegemonic platforms like Unity and Unreal Engine. The sociotechnical workings of their asset stores lead them to ontologically generate a selective vision of ‘the classical’ in contemporary videogame development. Accordingly, they do much more than mechanically facilitate the sale of classically-inspired game assets; they actively mediate the flow of historical material, trafficking in cultural signals of demand, availability, and imaginative possibility.

Comments
  • Digital editions of classical texts for GLAMs Трансляция закончилась 7 месяцев назад
    Digital editions of classical texts for GLAMs
    Опубликовано: Трансляция закончилась 7 месяцев назад
  • Sort It, See It, Say It. Digital strategies to revive a Bronze Age Aegean Script Трансляция закончилась 7 месяцев назад
    Sort It, See It, Say It. Digital strategies to revive a Bronze Age Aegean Script
    Опубликовано: Трансляция закончилась 7 месяцев назад
  • Research-based 3D reconstructions of built heritage environments Трансляция закончилась 2 года назад
    Research-based 3D reconstructions of built heritage environments
    Опубликовано: Трансляция закончилась 2 года назад
  • Rome from the Ground Up: Romulus and Remus on YouTube Трансляция закончилась 1 год назад
    Rome from the Ground Up: Romulus and Remus on YouTube
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 год назад
  • Feb 19 Webinar | Virtual Production, VFX & AI for Everyone (9 am PT session) 9 дней назад
    Feb 19 Webinar | Virtual Production, VFX & AI for Everyone (9 am PT session)
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Дороничев: AI пузырь ЛОПНЕТ? Что ждёт экономику? 3 дня назад
    Дороничев: AI пузырь ЛОПНЕТ? Что ждёт экономику?
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Лучший документальный фильм про создание ИИ 1 месяц назад
    Лучший документальный фильм про создание ИИ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ» 4 дня назад
    Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Reuben J. Pitts - Corpus of the Epigraphy of the Italian Peninsula in the 1st Millennium BCE Трансляция закончилась 3 года назад
    Reuben J. Pitts - Corpus of the Epigraphy of the Italian Peninsula in the 1st Millennium BCE
    Опубликовано: Трансляция закончилась 3 года назад
  • Как умерла мировая Фотоиндустрия 10 дней назад
    Как умерла мировая Фотоиндустрия
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Matei Tichindelean - Digital Reconstruction of the Akhenaten Torso in the Brooklyn Museum Трансляция закончилась 3 года назад
    Matei Tichindelean - Digital Reconstruction of the Akhenaten Torso in the Brooklyn Museum
    Опубликовано: Трансляция закончилась 3 года назад
  • Rethinking Master Data Management With Data Mesh 3 года назад
    Rethinking Master Data Management With Data Mesh
    Опубликовано: 3 года назад
  • Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок? 2 месяца назад
    Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Lexical semantic change detection in Latin: a use-case on medical Latin Трансляция закончилась 2 года назад
    Lexical semantic change detection in Latin: a use-case on medical Latin
    Опубликовано: Трансляция закончилась 2 года назад
  • pointblank London Webinar - BSc (Hons) Music Production and Software Engineering Degree Трансляция закончилась 1 год назад
    pointblank London Webinar - BSc (Hons) Music Production and Software Engineering Degree
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 год назад
  • Farnoosh Shamsian - Learning Ancient Greek in Persian through digital annotations Трансляция закончилась 3 года назад
    Farnoosh Shamsian - Learning Ancient Greek in Persian through digital annotations
    Опубликовано: Трансляция закончилась 3 года назад
  • Что находится на 95% пустующей Австралии? 10 дней назад
    Что находится на 95% пустующей Австралии?
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Generative AI in Data Management and Analytics, a New Era of Assistance, Productivity and Automation 2 года назад
    Generative AI in Data Management and Analytics, a New Era of Assistance, Productivity and Automation
    Опубликовано: 2 года назад
  • По Факту: Как Mercedes станет №1? Новые технологии - 4020л.с и 1200+км 19 часов назад
    По Факту: Как Mercedes станет №1? Новые технологии - 4020л.с и 1200+км
    Опубликовано: 19 часов назад
  • They Said It Couldn't Be Done - Starling Bank 7 лет назад
    They Said It Couldn't Be Done - Starling Bank
    Опубликовано: 7 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5