У нас вы можете посмотреть бесплатно Хороший пользовательский интерфейс для меню товаров? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В Assassin’s Creed Shadows есть неплохая система инвентаря, но она не лишена недостатков. В этом видео я разберу пользовательский интерфейс меню инвентаря в Assassin’s Creed Shadows: как оно передает ощущение силы, поддерживает принятие решений и где небольшие дизайнерские решения незаметно замедляют игроков. Речь не идет о том, «хорошо ли выглядит» меню. Речь идет о том, как оно ощущается, когда у вас есть всего час на игру — и каждое решение имеет значение. 🧭 Разделы 0:00 Предисловие 1:52 Плитки снаряжения 4:17 Статистика предметов 10:34 Базовая статистика 13:16 Выбор предметов 17:29 Комплекты снаряжения 19:46 Смена персонажей 22:29 Кастомизация 24:28 Подсказки в нижнем колонтитуле 26:24 Заключение Мы рассмотрим: Как инвентарь отражает приоритеты игрока Почему меньшее количество характеристик не означает автоматически лучшую ясность Где система сильно зависит от предварительных знаний RPG Как небольшие пробелы в UX незаметно нарушают игровой процесс И какие простые изменения в дизайне могли бы улучшить этот опыт Независимо от того, являетесь ли вы игроком, дизайнером или просто тем, кто любит вдумчивый анализ игр, это глубокое погружение в то, как UX формирует игровой процесс в каждый момент времени. 👋 О канале Я Яш — UX-дизайнер, работающий в AAA-играх. Здесь я разбираю UX в играх (и не только), уделяя особое внимание ясности, плавности и пользовательскому опыту. 💬 Вопрос к вам: Какая игра, меню инвентаря которой вам искренне нравилось… или которую вы категорически ненавидели?