У нас вы можете посмотреть бесплатно Как создать простое главное меню в Unity 3D 6000. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом видео я покажу вам, как создать простую и функциональную систему главного меню в Unity с использованием C#. Вы узнаете, как переключаться между сценами и безопасно выходить из игры с помощью диалогового окна подтверждения. Мы рассмотрим: Загрузку нескольких сцен с помощью `SceneManager.LoadSceneAsync` Создание кнопок меню для разных уровней игры Добавление **диалогового окна подтверждения выхода**, работающего в редакторе Unity Корректный выход из игры в собранном приложении Этот урок идеально подходит для *начинающих пользователей Unity* и всех, кто создает простую систему игрового меню. 💻 *Используемые инструменты:* Unity Engine • C# • Система управления сценами Если этот урок оказался полезным, не забудьте **поставить лайк, подписаться и поделиться**, чтобы получать больше уроков по Unity! #Unity #РазработкаИгр #CSharp #УчебникПоUnity #ИндиИгра #УправлениеСценами Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к кодам, бонусам и посмотреть другие интересные видео. / @djoamen Я надеялся, вы могли бы угостить меня кофе: https://www.paypal.me/POamen Чтобы поддержать создание новых видео от DJ Oamen, посетите страницу POamen на PayPal: https://www.paypal.me/POamen Чтобы стать участником канала, нажмите на ссылку ниже, чтобы ПРИСОЕДИНИТЬСЯ: / @djoamen Больше интересных видеоуроков вы найдете на моем втором канале: / pauloamen Ссылка на прохождение игры «Главное меню»: • How to Build a Simple and Functional Main ... Скачать код: https://drive.google.com/file/d/1fqtU... См. код ниже: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class MenuGames : MonoBehaviour { public void FrontMenu() { SceneManager.LoadSceneAsync(0); } public void GameOne() { SceneManager.LoadSceneAsync(1); } public void GameTwo() { SceneManager.LoadSceneAsync(2); } public void ExitGame() { #if UNITY_EDITOR bool confirm = UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("Подтвердите выход", "Вы уверены, что хотите выйти?", "Да", "Нет"); if (confirm) { UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; } #else Application.Quit(); #endif } }